然后就是在后期剪辑上,游戏基本就是静图+影像片段+有被人诟病的PPT式动图播放(有点像王家卫电影的感觉)来展开游戏剧情叙述,前两者玩家基本上没有什么不好的意见,关键在于PPT式的动图播放的确不是能让所有人get到它是否含有艺术观赏性,反倒是会让一些人感到无法继续坚持观看。也给了自己的玩家一个隐形门槛,没办法做到文字党和影像党同时兼顾。
C:游戏性的合格
一般像是真人互动游戏,玩家可操作的地方不多,有的甚至从头到尾就没让玩家做出过什么关键性的决定。有的甚至还没办法存档和跳过,《守护者》在这些方面谈不上出色,不过至少算是合格的。
游戏章节在每一段关键点都会在游戏菜单里标注,方便玩家随时重新读档。每次到关键点选择的隐藏数值也为玩家做出选择的后续结局带来了未知性。而且《守护者》的主要侧重点是那个年代人与人之间心计的较量,不是为了让玩家成为间谍而去做各种各样的解谜和枪战戏码,更不是为了让玩家看着轻松的情景剧。
我个人很喜欢肖途最后去往日本的结局,因为它有点现实到像是能在肖途的平行世界所发生的事情,谁也不是能一路开挂到最后的挂逼强者。当然,人间正道是沧桑的结局也不错,如果玩家能一路走到这个结局,尤其是中国玩家,一定会被最后的场景所触动,因为这是超越文字和影像的情感。