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首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-01 18:17:20

玩法上,《我叫MT4》具有相当丰厚的内容,类型上涵盖了《魔兽世界》的副本、战场、精英入侵、要塞、世界首领、公会团本等等元素。此外,除了这些中心内容外,本作同样也有着休闲的日常玩法,例如主城喂鱼、拼图、钓鱼等等。

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主城钓鱼

可以说,无论是组队打本还是钓鱼休闲,《我叫MT4》完好融汇了《魔兽世界》的玩法精髓,极大的丰厚了游戏的兴味性。再加上MMORPG网游成熟的人物、职业养成体系,这些元素综合起来足以让玩家一刻都闲不下来。

往常网游的自动寻路系统固然减少了许多不用要的找路时间,让玩家的双手解放出来,可也无疑让游戏的任务过程变得无比乏味。我们只需点几下,看着人物在几个地图之间来来回回,一环环不时做任务,过程相当无聊。当玩家中止单调的主线任务快速升级时,为了让自己的战役力能跟上主线的恳求,自然就要去副本打BOSS、掉装备来获得提升。那么,本作的副本自然就成为玩家出入最频繁的中央,相应的副本设计也就成为了重中之重。

目前《我叫MT4》中曾经开放了多达16个副本,基本掩盖了玩家升级的全程,为单调的升级过程添加了不少乐趣。并且这些副本并不只仅只是简单改动一下BOSS等级,提升一下BOSS难度而已。《我叫MT4》每个副本都作风悬殊,BOSS都有各自的特性,比如在古树记忆副本中的BOSS是一棵庞大的古树,它有个技艺就是召唤许多小精灵,这些小精灵没有攻击力,可是它们会绕在古树旁边不时的给古树回血。看到这儿是不是想到了什么,没错!是不是很像魔兽中暗夜精灵族的古树?当时我刚玩到这儿不由慨叹,固然剧情偏离了魔兽,但不得不说在游戏内容上很多中央都向WOW致敬。

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古树记忆副本BOSS古树

另外值得一提的是,由于游戏的副本BOSS才干各不相同,有的BOSS特别讲究职业间的配合以及玩家的跑位。这就恳求在高难度的副本中,玩家之间要多多交流,尽量互相配合。而玩家之间多沟通,利于培育游戏社交,自然也就加强了黏性。毕竟当初WOW玩家放不下这游戏并不是单纯留恋内容,而是放不下游戏里交的朋友。

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副本的满地的圈套

往常,手游续作能出到三代、四代的游戏是越来越少了。由于当下的游戏行业里竞争越来越猛烈,一个手游IP要耐久不衰真实是一件困难的事。迫于国内游戏市场利益至上的形势,大家更倾向于拿经典IP续作来消费玩家情怀。例如所耳熟能详的《仙剑》系列,再也做不出初始几代作品的高度,只能在杂乱的授权和玩家的厌恶中慢慢衰落。

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而这一幕同样也发作在《我叫MT4》身上,目前游戏体验不能说差,但也仅仅是把前人的阅历套用到了自己的身上。以当前的体验而言远谈不上什么新意,而且 剧情和世界观上也没有秉承MT系列传统,但游戏副本和其他内容上的体验还是值得一试的。假设你喜欢MMORPG玩家或是《魔兽世界》粉丝,可以尝试玩玩这款手游。

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