地形可破坏,不仅增加了游戏的代入感,还能让每一场对局都充满变数,对特定地形的破坏能为己方带来优势。利用独特的三维立体空间,《漫威争锋》也能创造多样化的地图和复杂的环境,为更丰富的策略性和竞技性提供支撑。
“More Thing”
从国内官网信息来看,《漫威争锋》的真身,其实是网易自主研发的6V6英雄射击游戏。英雄射击是当下一大热门方向,但至于如何呈现一款“超级英雄射击游戏”,可能需要“More Thing”。
首先是“More Hero”。
PV中可以看到出现多个阵营的漫威角色,复仇者联盟、银河护卫队、X战警、仙宫……甚至有很多仍未在MCU中登场的英雄,如吞星之女“伽娜塔”、变种人“秘客”、另一漫威游戏原创角色“冰月花雪”。
意味着未来会有更多英雄加入游戏,考虑到漫威宇宙经营多年,各英雄在不同作品中存在千丝万缕的联系。也许能够为后期角色上新、英雄羁绊和连携技能的设计,提供充足的蓝本支撑,源源不断提供给玩家新鲜感更强的团队竞技体验。
其次是“More stylish”。
MCU式微很大程度上离不开观众对传统超英叙事的审美疲劳,事实上,对于一个早已经历多次游戏化、影视化改编的超级IP来说,不高举风格化表达等同于失败。首先,用颇具辨识度的画风一把抓住玩家眼球,显得尤为关键。
《漫威争锋》采用高光渲染,模拟美漫质感的同时,利用动画风格的线条和手绘涂鸦、不规则的轮廓、鲜明的色彩对比等技巧,让角色的超能力表现得“幻想感”十足。与漫威超英设定呼应的同时,呈现出一个充满活力、个性化且新鲜感十足的漫威世界。
这种具有年轻化、潮流感和现代感的视觉表现,不仅与其他漫威游戏拉开差距,带给粉丝新鲜感。也让人联想到此前盛行的潮酷美术,更易被新生代用户所接受,未上线前就已经占领玩家心智。