立命馆大学映像研究科游戏设计专业
潘同学
“所以知道合格之后觉得这一切都值了,虽然自己比起很多人并没有那么努力,但我庆幸我没有放弃来日的初衷。”
#INTERVIEW
Q:同简单介绍一下自己吧!
A:我是潘同学,本科学的是计算机科学与技术,现在合格了立命馆大学映像研究科游戏设计专业。
潘同学合格作品
Q:为什么选择来日本留学?疫情有对你的考学产生什么影响吗?
A:我本科学的是计算机科学与技术,但是学习的过程中渐渐发现对开发技术不是很感冒,反而是对游戏玩法的构思以及游戏系统的设计很感兴趣。这方面欧美和日本都很厉害,而且两个地方的设计思路差异很明显,我个人比较喜欢日本的设计理念,所以选择来日本研究游戏设计。
至于疫情的影响,我在19年底零基础学了三个月日语,本来是应该20年七月入境的,因为疫情导致12月才入境,来了日本之后基本天天往返于语言学校和家,打工的计划也因为疫情取消了,平时除了跟语言学校老师,没有和日本人有过什么交流,一年下来口语听力也没有什么长进。
至于生活方面,住的地方偏远,每天在家做饭,基本没什么社交,但我本身就比较宅,倒也没感觉什么。总的来说,疫情主要还是对日语能力提升造成了不小的影响。
Q:来日本之后跟你预想的有什么区别吗?
A:刚到日本的时候心态是有点小崩的,因为日语太差了,虽然是过了N2来的,但在国内也就学了三个月的日语,口语和听力非常的差,完全不知道怎么交流,对我的自信心打击是非常大的。
本来在国内想的是来了就赶快找个打工,一边挣钱一边考学,争取半年,最多一年就赶快考上。来了之后发现以当时的水平不太可能实现。
再一个就是在国内的时候对日本大学院的游戏设计方向没有了解地很透彻,有哪些大学院可以考,教授的情况以及需要的出愿材料都不是很清楚。
Q:你是怎样选择现在的学校和专业的呢?
A:最开始在国内我自己搜索信息的时候就锁定了东京工艺大学作为第一志愿校,来了之后发现好像也没有太多选择,关东方面东京工艺大学应该是首选,而且远藤教授那年也在招修士,远藤教授是研究游戏企划方面的,看了很多教授的论文感觉和我想研究的方向很合,于是就决定考这个了。
但去年真的是各方面都准备不完善,不仅没有提交作品集,面试的时候特别紧张,很多问题都没听清楚,回答也是毫无逻辑可言,面试完我就感觉应该没了。
因为远藤教授今年就不招学生了,所以就开始寻找其他学校,并把目光瞄向了关西。立命馆和京艺大都有游戏设计方向,最终决定一期报考这两个学校。
潘同学合格作品
Q:立命馆大学的考试流程是怎样的呢?
A:去年看立命馆大学的募集要项的时候,是只需要N1和研究计划书。但今年还需要提交作品集,于是五月份开始构思,六月份开始着手制作游戏demo,七月初才把作品集完成,里面包含了两个游戏作品。
之后就是课题报告了,今年立命馆把小论文改成了课题报告的形式,在考试前一个月会公布题目,需要四天之内写完交给学校。最开始我不知道是改成这种形式的,我以为还是当场考试,出愿后就一直没有检查邮件,等我发现的时候就剩两天了,最后还好是两天内把课题报告给写出来了。
另外,立命馆是不需要与教授事先相谈的,我只参加了网上的进学说明会。合格与否是由出愿材料里的研究计划书,作品集以及课题报告和最后的面试共同决定的,考试当天需要到京都去参加面试。
这里有个小插曲,考试是周六上午,我周五下午从东京坐新干线出发,结果路上遇到台风,新干线停运了。我在车里等了五个小时后,退票回家了。然后又赶快买早上飞去大阪的机票,但我家离机场比较远,那天晚上下的又很大,坐电车来不及,出租车也完全叫不到,最终飞机也没赶上,只能去东京站看看新干线开没开,结果等到七点也没开。
回家后跟学校打电话说明情况,幸好学校给安排了网面,一晚上没合眼,面试的时候是有点懵的,还好教授也只问了一些基础的问题,没有太难为我。
Q:合格之后的心情怎样?
A:合格后真的是长舒一口气。因为我同时出愿了京都艺术大学,结果一次审查都没有通过,所以我内心是很煎熬的,如果立命馆也过不了的话我可能只能硬着头皮去试试希望渺茫的东京艺术大学了。
所以知道合格之后觉得这一切都值了,虽然自己比起很多人并没有那么努力,但我庆幸我没有放弃来日的初衷。
Q:你觉得自己的优势是什么?
A:相比其他考这个方向的考生,我觉得我的优势就是抓住了和教授的共同点,我这次能合格立命馆,感觉很大一部分原因就是我的研究课题和教授的研究领域很合得来,在面试的时候被问到为什么非要在立命馆研究,就能够很好地解释。
另一个我觉得跟我的本科专业有关,因为是计算机专业出身,所以不仅在研究游戏机制这方面,在实现游戏机制这方面也有一定的能力。而这方面的能力和立命馆大学映像研究科的教育方针很契合。
虽然是转专业备考,但其实我的本科专业计算机科学与技术和游戏设计方向还是有一定关联性的。要充分发挥自己本专业积累的知识和能力,去运用到现在的专业,并且要对想考的专业有很清晰地认识和知识储备。因为大学院是去研究的不是去学习新东西的,如果对自己的专业完全不懂的话恐怕教授也会很担心自己的研究能力。
Q:简单介绍一下你的研究和作品吧!
A:我的研究主题是多周目游戏系统,去年考东工艺的时候定下来的题目。当时非常想考东工艺的远藤教授,看了很多论文,还参加了远藤教授的研讨会,最终和私塾的陈老师一起定下了这个题目,也得到了远藤教授的肯定。
今年考立命馆的时候看了一下渡边教授的研究方向,其中有一个研究课题就是对游戏难易度系统的研究。而这个难易度系统就经常和多周目系统结合在一起使用,所以感觉渡边教授应该也会感兴趣,最终就在去年研究计划书的基础上进行了修改和补充。
我提交的作品是去年用Unity3D制作的类似马里奥的一个2D游戏和今年用GameMaker制作的一个2D动作游戏demo。虽然Demo只实现了有限的功能,但对游戏系统的构思已经很完善了,这些对游戏玩法方面的设计和创新,我觉得是我这个专业方向比较重要的一个能力。在作品集里也是花了大篇幅去解释我自己构思的这个游戏系统,再加以实机演示去说明。
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Q:私塾对你的考学有什么帮助呢?
A:我在国内的时候就联系了塾里的老师,当时还没有参加任何课程,但老师们还是帮我查了很多资料,给我提供了很多信息。
后来来到日本之后开始参加一对一的课程。这里要特别感谢陈老师,从我去年定研究题目开始就一直在给予我专业上的指导和方向上的指引。从第一次考东工艺失败到现在立命馆合格,横跨一年多的考学经历一直有陈老师的鼓励和引导。
Q:给其余的考生有什么建议?
A:我是一个严重拖延症患者,每天游走在deadline边缘,这给我造成了极大的困扰和焦虑,也是我第一次失败的重要原因,希望同学们引以为戒。
但我也是一个不会轻言放弃的人,有时候不撞南墙不回头并不是一件坏事,希望大家能坚持自己的初心。
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