所谓工欲善其事,必先利其器。好的工具才能让小伙伴们事半功倍,今天元创君就给大家介绍6款游戏建模师的常用软件。想要成为建模大师?想要创造自己的游戏角色?赶紧偷偷卷起来~
3D设计的软件介绍
3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,并且根据我的近几年工作能明显感觉到,手绘类建模项目逐渐在减少,而次世代建模在快速增长,如果是没有美术基础的朋友,想学习游戏建模,可以先从次时代建模的小场景小部件学起,再一步步循序渐进。
常用软件
建模:Maya、3Dmax、Zbrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、UVlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,朋友们可能要慌,竟然要学这么多东西?!这要学到什么时候?!
必须要学完所有的软件才行吗?元创君告诉大家,并不是要学会所有软件才能三维建模!
软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了,Maya、3Dmax、Zbrush,学会一个就可以用于多个制作阶段了。
比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个Unity3D就差不多了。
其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘焙应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。
建模流程
建模
3DMAX/MAYA/ZBRUSH
UV
跨越式和谐发展阶段
拓扑
Topogun
烘焙
SP/Marmoset/xNormal
贴图
Substance Painter
很多建模师主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等软件进行建模, 很多时候也会配合各种插件进行制作,比如做硬表面的布尔插件,这些插件脚本有的是官方开发的,有一些则是一些大佬个人开发的,主要的目标就是制作出模型。还有一些软件比如modo,blender也都是基于这一目标。但是由于相关教程不多,不建议一开始就学习。另外还有一些曾经流行过的软件,比如 ,Silo与3Dcoat也可以用于建模。
以及一些针对特殊领域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。下面小编就具体介绍下这些软件中常见的几款软件分别是做什么用途。
软件具体使用方向
Maya/ 3D MAX
用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,被视为CG的行业标准,拥有了一系列齐全的工具和功能。擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模型和角色动画。它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。