最后说说我的想法,3D应用在手绘动画中越来越广泛了,而且并非只用在那些我们一眼就能看出来的地方,比如3D背景、还有某些战斗动作中,很多复杂的构图也可以用3D避免透视的错误。相对于纯手绘可能要多费一些工作量,但也是保证效果的好方法。
时代在进步,技术也带来了很多方便。只不过我还是有点担忧,原画师要是过于依赖3D参考,对于自身基本功的锻炼会不会有所松懈,大家觉得长远来看3D参考到底是好事还是坏事呢?
最后说说我的想法,3D应用在手绘动画中越来越广泛了,而且并非只用在那些我们一眼就能看出来的地方,比如3D背景、还有某些战斗动作中,很多复杂的构图也可以用3D避免透视的错误。相对于纯手绘可能要多费一些工作量,但也是保证效果的好方法。
时代在进步,技术也带来了很多方便。只不过我还是有点担忧,原画师要是过于依赖3D参考,对于自身基本功的锻炼会不会有所松懈,大家觉得长远来看3D参考到底是好事还是坏事呢?
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