星露谷物语献祭流攻略,最新版星露谷物语献祭解锁顺序

首页 > 旅游 > 作者:YD1662023-10-31 06:00:07

《三国志14》中也可以采取同样方法

类似的设定也出现在2003年登陆PS2的RPG游戏《维纳斯与布雷斯》中。这部游戏里有极为特殊的设定,玩家主角拥有无限的寿命,而游戏中的同伴则需要经历正常人的生老病死。游戏的主要玩法就是在不断迭代的过程中组建一支强大稳定的骑士团。

作为迭代的核心部分,婚姻生子系统在游戏中有着重要意义。《维纳斯与布雷斯》的角色分为17种职业,有不同的性别和等级。玩家可以促成角色之间结婚,然后生下孩子。如果操作得当并且恰逢育龄,孩子就会继承双亲的能力,成为更强大的角色,加入到骑士团中。

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促使角色结婚生子

正因如此,手下的角色是否在合适的时间与合适的人结婚,对玩家来说就很重要了。同时,游戏中还有类似同性关系的设定,关系够深的同性角色会发展成密友,并且不会再与其他异性伴侣结婚生子。面对这种情况,唯一的解决办法就是安排条件不够优秀的一方退伍或是战死。想要组建一支够强的战队,每位玩家都要不断经历亲手棒打鸳鸯的操作。

这已经算是很绝情的操作了,但有些游戏世界比这还要残酷,在游戏世界里无法解决,需要跑到游戏世界外面去想办法。在《上古卷轴5:天际》中,玩家在正常规则下无法实现离婚。通行的办法是先把定情信物项链丢出背包,再想办法*死现任伴侣,最后通过控制台输入代码,将结婚任务重置,这时就可以与新欢双宿双飞了。

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关键道具:玛拉项链

但是代价呢?

我们在前面谈到了许多游戏对结束一段关系的处理方法——要么比较简单,要么非常简单。这听上去太不“游戏是第二人生”了。但是问题在于,如果游戏认真地模拟现实,就一定会给我们带来良好的感受吗?

NPC们都是虚拟形象,在涉及真人玩家社交的MMORPG中,离婚有时候更加麻烦。你可以在“上古卷轴”的世界中输入代码,但如果一切都涉及到另一个活生生的人,离婚就根本不是输入一段代码这么简单的事了。如果对方玩家不同意结束这段关系,自己通常要付出高额代价。

2020年5月,一位玩家在微博上讲述了自己在网络游戏《天下贰》中的痛苦经历。因为夫妻任务奖励丰厚,能让玩家快速升级,她在提前约定“只做任务不谈感情”的情况下,与同帮派的另一位玩家在游戏中结婚。问题是,事情的发展并没有如其所愿。对方开始在现实生活中纠缠她,并在遭到拒绝后不再操纵角色上线,她想做的任务自然也就无法完成。在这样的状况下,她自然需要在游戏中离婚。

可是在《天下贰》中,角色协议离婚需要双方共同操作,找到专属NPC并多次提出申请。在此期间,任意一方可以随时取消“分居”状态,拒绝离婚。据她所说,对方不仅反复中断离婚流程,还颇为入戏,放话“删号都不离婚”。万般无奈之下,这位玩家只得采用“强制离婚”的办法。这个流程虽然只需要她独自操作,但离婚费用却也需要她一人承担。而具体要缴纳多少费用,则是由婚姻的另一方通过判定“离婚恶劣等级”来决定。在故事的最后,她被迫支付了1000金币的强制离婚费用。

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她把这段经历概括为游戏中的“离婚冷静期”

回过头来看,你也很难说这个设计到底是粗糙,还是“甚至让人感受出禅意”。一方面,就像我们之前说的,我们有时候需要通过付出代价来确认自己到底有多重视这件事儿,另一方面,当你知道离婚有这么麻烦之后,你对结婚可能就会更加谨慎——哪怕在游戏里也是一样。

这样的设定在很多游戏中都存在。《梦幻西游》中,单方强制离婚需要交给月老100万银币的费用,即使失败也不退还。在《逆水寒》中单方面解除情缘关系,则需要缴纳20万铜钱。在《地下城与勇士》里,这个数字是50万。

但换个角度想一下,离婚如此麻烦,但结婚倒是相当简单。这个设计是不是也可以做点儿修改?我们一定程度上能够理解,为什么游戏设计者要为单方面解除一段亲密关系设定门槛,但实话说,这种事儿是不是应该在“结婚前”提醒更合适一些?比如说出个带有20条问题的答案,正确率80%以上才能继续。现代网友的名言之一就是“可惜为人父母不需要考试”,孩子是没法塞回去了,但亲密关系的发展——哪怕是在游戏里的——是不是也该设定一点门槛?

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