终极红宝石全精灵捕捉,3ds终极红宝石图文攻略

首页 > 旅游 > 作者:YD1662023-11-06 20:44:56

初代中,并没有孵蛋的设定,因此野生宝可梦是我们除了联机交换,获取宝可梦的唯一手段。或许只是任天堂为了体现NS强大的体感能力和秒索尼微软几条大街的HD震动,也许是为了让你更有一个做宝可梦训练师的代入感,甚至有一丝卖精灵球外设的奸商嘴脸在里面。体感捕捉可能会成为之后宝可梦正统续作的标配。

你要问我体感捕捉系统的体验如何,微妙,我只能这么形容。明雷遇敌,直接扔球捕捉取代野外战斗这个设定,可以让玩家可以选择是否进入捕捉,要捕捉什么宝可梦,在玩家的角度上来讲是非常人性化的进步。

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当然,你得耐得住在连续不断的扔球后,第二天肘部关节的酸麻感。而精灵球自中期开始,就算扔出“excellent”,也经常无法捉到宝可梦;在之前作品中,非常玄学,一直没有被证实,却在玩家间广为流传的“按A大法”也丝毫不起作用。让人怀疑本作的捕获概率怕不是直接抄的《精灵宝可梦 go》中的数据,毕竟精灵球在《精灵宝可梦 go》中属于氪金道具,百抓不中才能鼓励氪金嘛。

但在一个主机平台的单机游戏中套用手游上的逻辑,除了无意义的*玩家的时间,我也想不出其更多的用处了。

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对战环境肉眼可见的弱智化

曾经我是一个心怀大陆,立志成为宝可梦训练大师的冒险家,直到我的膝盖中了一箭。要是没有天气系统,顶多一个天气队退环境,可game freak你可以给我解释一下,742个技能被直接砍到只剩下224个是什么样的*操作。

没了“接力棒”,各种长接队短接队哭瞎了,但大部分加状态的招式也没了啊,这么想好想也没什么问题(错乱);删去“戏法空间”,一众玩速度差的强力空间队也不复存在;毒菱等陷阱招式只留下一个岩石系的隐形岩,game freak你是希望看到对战中两方玩家无脑换防宝可梦,最后以玩家的耐心来作为比赛的胜负条件吗;你说虽然初代并没有钢系,但你在复刻中,既然有钢系,但只有“加农光炮”和“铁尾”两个招式,你难道没有听到宝可梦和训练师们在哭吗。

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▲以上就是《精灵宝可梦 Let's go 皮卡丘/伊布》中所有的招式。

稀稀拉拉,一眼就能看全的技能,大部分战略级技能的删除,看到这里你以为game freak已经够魔鬼了吗。

game freak用实际行动告诉玩家,为了对战场不被你们这群功于心计的坏大人占领,为了还小学生蔚蓝清净的战斗环境,我们可以更魔鬼。

从初代开始,努力值就是培养宝可梦的一个重要数值,在后续版本中被规范后,总计510点可供分配,每种属性上可以分配的上限为255点,我们可以至多加满两项属性的努力值,这就非常考验一个训练师对于对战环境的理解了。一般来说,尽量加满两项属性,然后剩下的努力值用在将速度拉到某一等级,或者将HP拉成奇数或偶数是努力值分配的基本规则,而根据不同的需求在不同的属性上分配努力值,做到灵活变通,是每个训练师进阶的必修课。

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