但回过头来评价《春逝百年抄》这部作品,即便故事最终的确有了较为圆满的收尾,但这依旧无法掩盖本作在玩法设计上存在的巨大缺陷。如果没有玩法的存在,它或许还是一部值得观看的日式悬疑推理剧,但作为一款游戏,它却连最基本的可玩性都没有做好。每一位体验过本作的玩家,几乎都会对本作的玩法心存不满,那它显然已经成为了一个干扰玩家正常游戏的不利因素。
我知道,多数玩家可能只是把本作当成一款流程够长的真人互动影像游戏来对待,对于这类游戏,玩家们长久以来似乎并不期待它们的玩法设计能有多么巧妙,很多时候只是把它们当能用来打法时间的真人剧集,但我并不认为《春逝百年抄》是一部可以获得同等待遇的作品。
毕竟除了真人影像外,游戏流程中有近一半以上的时间,都被耗费在了无聊的拼图玩法上,这个占比很难让人不去思考,《春逝百年抄》到底是更注重作为真人互动影像游戏的观赏性,还是作为推理游戏的可玩性——就我个人来说,我更希望本作在设计和制作上,更倾向于后者。
别忘了,可是你自己把“新本格”三个字,写在自己的标题里的。