文/GameForce 编辑/碎长
近日微软宣布旗下游戏《我的世界地下城》(Minecraft Dungeons)未来将不会有新的内容推出,开发团队已经转向“我的世界”宇宙新项目。这款发售三年多的游戏如今来到了生涯末期,本作从2020年5月亮相以来曾吸引了大量玩家,甚至当初有传言国内某大厂会代理引进,但如今却逐渐淡出玩家们的视线,网上想找到靠谱的高级攻略也很难,我个人作为从头到尾一直在坚持游玩本作的老玩家,这期咱们就来聊聊《我的世界地下城》,看看这款游戏究竟是被埋没的神作还是被高估的鸡肋。
官方确认游戏停更的同时,也公布了目前玩家总数超过2500万,包括了PC 三大主机全平台,虽然包括通过XGP订阅服务免费游玩的用户,但这个销量数据显然是对得起“我的世界”这个白金招牌。同时开发者不断完善玩法内容,上线三年多来先后推出六个扩展资料篇,关卡场景从最初的16个增加到37个,还有三个完整的赛季,支持Xbox Series画面强化功能,可以说最大程度满足了玩家体验,而非仓促结束的“烂尾楼”。
作为一款类似《暗黑破坏神》的ARPG,《我的世界地下城》有着非常优秀的玩法底子,首先就是极低的上手门槛,《我的世界》中复杂的物品规则全部砍掉了,你只需要像街机游戏那样纯粹战斗即可,普通攻击 三种技能刚好对应Xbox手柄四个按键,远程攻击则安排到FPS最常用的右扳机键,再加上定时刷新的回复药水和短暂无敌的翻滚,这样的操作体系和同类作品相比算是最简单一档的。而本作的打击手感同样值得称赞,不同武器和魔法有着爽快的画面音乐特效,例如我经常使用的旋风斩攻击,出现暴击效果时有清脆的撞击声,扫到大片敌人看着冒出一大串高额的伤害值,成就感十足,这也是我玩两百多小时最根本的驱动力。
游戏的关卡场景可谓非常丰富,经过几次DLC扩展之后,已经涵盖了地球上常见的各种自然风景,甚至还带来了虚空世界,与原版《我的世界》相比更华丽的色彩、固定45度俯视角实现更多光源阴影特效、物体边缘抗锯齿处理,这些手段让本作的画面更容易被新人所接受,而不是像《我的世界》传统风格“第一眼看上去很糙”。除了与环境相符的多种敌人战斗完成主任务过关外,开发者还设计了分支路线洞穴、隐藏机关等内容,在最初版本的关卡中,开发者就设计了多个封印,在不同关卡中找到并开启后,就能解锁隐藏“奶牛关”,玩过《暗黑破坏神》的老玩家想必对此非常熟悉,同时还有多个隐藏关卡需要你仔细探索才能在地图上显示,对于那些相对于战斗更喜欢冒险的玩家,本作有足够广阔的空间可供“闲逛”,就连玩家的营地和新手教学关,都安*令人叫绝的秘密元素。
为了能让玩家有明确的目标,《我的世界地下城》设计了104个总计3000点成就,与常见Xbox游戏1000点成就相比算是海量,简单通关的话只能拿到很少部分,剩下的要么是高难度战斗目标,要么是各种花样彩蛋内容。根据统计游戏发售至今只有0.3%的玩家实现了全成就,包括我在内的众人还有很长的路要走。
总的来说《我的世界地下城》称得上“大作”,但三年多来表现不温不火,发售时IGN和GameSpot均给出7分平庸评价,我认为最重要的原因就是“缺少深度”。
前面提到游戏上手非常容易,除了操作规则外,人物培养也是明显简化,角色没有职业、数值、天赋、技能等同类玩法常见的元素,成长内容完全体现在装备上,换句话说把装备全卸掉角色之间几乎没有差别。本作玩家施展技巧的空间,是通过近战、护甲、远程三件装备,外加三种带有CD时间的技能,而这些都需要你通过打怪、购买、开宝箱、奖励等手段获取。