其实LOL中有操作的玩家不在少数,毕竟对于英雄的熟练度可以通过长时间的练习,来慢慢提高,而且英雄类型和数量之多,总能找到适合自己的英雄。
但是为何在有操作的情况下,有些人水平却迟迟上不去呢?这就要归结到游戏理解这方面了,这其中就包括了大局观的意识、天赋和出装的选择搭配等。
总之想要赢下游戏,只有下功夫找到最适合对局的打法思路才是最可靠的,千万不要陷入一些误区,否则优势会莫名地葬送掉,劣势就更别想翻盘了。
均势不代表能正面争夺资源
双方都求稳健和平发育时,整体获得的人头数和经济会基本持平,全场战况焦灼,处于均势的状况。所以此时能够给团队创造收益的小龙和先锋,就成了双方争夺的焦点。
大家发育都差不多,不就是打团吗,谁怕谁?如果是发育阵容,依然抱着这种想法和对方正处于强势期的阵容硬碰硬的话,打团稍微处理不好团战就会吃瘪,经济很容易被对方拉开,更严重还可能陷入崩盘。
英雄发力的时间点有所差别,要注意看装备成型的进度,当前战力不够时,若找不到很好的拿资源时机,不妨将目光放长远些,让掉野区资源会是一个很好的选择。
优势不等同于随时拥有线权
在有些打野玩家的心中,帮队友抓死对方之后,一个人头带来的经济,会转变为等级和装备上的优势,再以此类推英雄的技能伤害变高了,清兵能力也就强了,这就等同于能随时拥有线权。
而打野呢,可以借着gank获得的优势,选择入侵对方的野区或者是控野区资源,此时会默认队友能跟上自己的节奏,先于对方来支援,但事实果真如此吗?
其实不然,一个人头确实能够带来连锁反应,但是影响还不至于大到上述所说的程度。单从线权这一点来说,英雄克制、对于兵线的理解和处理以及回城补给的时机选择等,都可能会扭转英雄拥有线权的主导地位。
防御塔早点被拆不一定是坏事
一直以来,野区就有“养猪”这么一个说法,强势的打野玩家通过频繁入侵对方野区,在补刀数或者人头击*数上碾压对方,从而快速拉开等级和经济上的差距。而这种打法在线上,也是同样存在的。
一旦对位形成不可挽回的劣势时,英雄在线上正常吃兵都成了奢侈,上前补兵就会被无情消耗,随着一大波兵线进入塔下,还可能有被越塔的危险。眼看地图上没了多个敌人的踪影,只能处于戒备的状态,做好随时离开防御塔的准备。
如果陷入了这种窘境,让防御塔早点被拆掉对英雄的发育来说,也许是一件好事。至少线过来之后,英雄补兵要轻松许多,而如果对方要继续压制的话,也会担心被多人包夹,自己的优势可能会不复存在。
认定人头不值钱继续摆烂
“没事我人头不值钱”,这句话的经典程度无需多言,谁都有坑的时候,但是逆风能否翻盘,和玩家自己的态度有很大的关系。如果继续摆烂,队友标记信号不走、该打团时不参团、一个劲儿地堆输出装等,就等同于放弃了本局游戏。
确实从经济的角度来说,频繁被击*的英雄,人头不值钱,甚至还不如小兵。但是英雄只要活着,就能有作用,包括做视野、守防御塔、带线、帮忙抗伤害等,而且也不排除偶然拿到一个人头,又值300块的情况。
总之,活着发育比什么都重要,该保KDA的时候,还是要保一下的。