弹壳特攻队:万众期待的六星金回响之战实测。
今天它终于来了,为了给你们提高实测的准确性,特意在群里面跟粉丝借了两个六星金的号,再次感谢兄弟们一如既往的支持,你们的关注点赞和评论就是我一直坚持下去的动力,这回话不多说边看我探回响,然后边聊六星金问题。
首先给新手科普一下三星到四星是要一百个碎片,4星到5星是一百五十个碎片,5星到六星是三百个碎片,好好打一把看能打多少?
·先说大家最关心的就是六星的金到底是不是不选被动就能重新判定?或者是选了一级的被动就可以重新判定,答案是确实是重新判定也可以不选。这样就意味着什么?可以打回响的时候可以优先级调到最低。打个比喻:看着苦无也可以先拿苦无,看着经验可以先拿经验,看着强力弹头可以先拿强力弹头,不用非得先选专属技能了。
因为不到六星之前就金打回响同于什么概念?如果这把运气不好,只有一级的专属技能或者是两级的专属技能,说白了跟科萌差不多没什么区别。
·传言很多人说六星的金带三倍的爆伤是假的,爆伤是通过手套来的,没有额外的爆伤。这没有BUG,伤害多一倍,这都是扯犊子。
·再说暴击率的问题,可以不优先点专属被动的,事先永恒护手套有百分之二十的暴击几率,再加上天赋的百分之八就是二十八,让八十级金和八十级月咏提供的百分之十就是三十八了,再加上金色的蛤蟆提供的百分之四加一块就是百分之四十二了,百分之四十二的几率判定两次还不暴击脸得有多黑了。
表达的意思是什么?可以不着急升或者是不着急选,但是要没有什么别的好技能,还是可以选的。六星的沃尔默现在回响之战是不生效,虽然后续不知道能不能改,但是感觉改的可能性不大。改能怎么改吗?能说把BOSS给干跑了?不可能。能给它改成增伤,增伤多少?还是不确定的因素。
总而言之就是雷霆来金色的回响之战的效果确实比沃尔默要强,而且金也适合手残党,不用控制BOSS到底出不出圈吗?这样也比较简单。但是给兄弟们一个建议就是最好先别着急升,把自选碎片先留在包里再留一会。