VR的垂直行业什么意思,vr是什么行业

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-21 13:29:12

VR/AR内容包括娱乐内容、教育内容、直播内容、房产家居内容、医疗健康内容、工业制造内容、文旅内容及其他,分别占VR/AR内容市场的54.6%、16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%及2.9%。

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4、VR/AR支出情况

2021年随着头部互联网公司入局,中国VR/AR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。2021年中国VR/AR市场IT相关支出规模约为143.54亿元,并将在2026年增至881.40亿元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。

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数据来源:IDC、中商产业研究院整理

针对VR/AR应用市场,大致可分为消费者、分销与服务、金融、基础设施、制造与资源及公共部门等六大行业部门。数据显示,消费者部门在2020年仍将占据约为52%的市场份额,预计支出规模在2020-2024年内均大于其他行业。从增速角度来看,金融行业展现出了较大的市场发展潜力,2020-2024年年均复合增长率将达到74.5%。

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数据来源:IDC、中商产业研究院整理

5、VR/AR行业市场竞争格局

目前,VR/AR市场集中度较低。从专利申请情况来看,2016-2021年9月,全球虚拟现实专利申请人CR10呈现波动变化趋势且集中度较低,整体保持在10%左右的市场份额。

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