三年前,魔兽争霸第一次开通官方微博,并发布了第一条微博:
爸,我回来了@魔兽世界@炉石传说@风暴英雄@暗黑破坏神@星际争霸@守望先锋
至此,暴雪所有游戏都在微博上开通了官方账号。彼时玩家纷纷猜测这是《魔兽争霸》将要有大动作的前兆,葡萄君也根据此前的一些官方动作,猜测游戏要登录战网、推出重制版甚至是推出第4代。
然而之后的这段时间,《魔兽争霸3》只是上线了国内的官方对战平台。除此之外再无其他。
三年后的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《魔兽争霸3重制版》(Warcraft 3: Reforged)。在现场收获了无数的掌声与尖叫。
《魔兽争霸3》推出重制版一直是近几年粉丝呼声很高的一件事,几年前就有迹象表明暴雪在着手做这件事了。不过暴雪为什么花了这么久才公布,重制版现在完成度如何?游戏相比原版会有哪些变化——比如会不会有新的角色、剧情或是新的玩法,原来的DotA能不能在游戏中体验到?
Game***eat的记者Mike Minotti采访了这款游戏的执行制作人Rob Bridenbecker,他对《魔兽争霸》玩家关心的一些问题做出了解答,以下为采访实录。
Game***eat(以下简称GB):为什么选择在现在这个特节点来重制《魔兽争霸3》?
Rob Bridenbecker(以下简称Rob):我们从《星际争霸重制版》的开发中积累了很多经验,这也是我们第一次了解到重制一款游戏、使其贴合当前的时代都需要些什么,需要解决哪些很困难的技术问题。这些经验根植于RTS游戏中,那么对于《魔兽争霸3》这款广受欢迎的游戏,我们也有机会再次利用这些经验(把它带到当前这个时代)。
GB:这款游戏叫“重制版(remaster)”,但很多素材都是重新制作的,叫它“重做版(remake)”是不是更贴切一些?还是说你们更倾向于重制版这个说法?
台服的副标题翻译是“淬炼重生”
Rob:我们用了“重铸(reforge)”这个词。其一是我们觉得这很酷。其二,我们认为这不像《星际争霸》所做的那样是单纯的重制(remaster)。当然重制工作来源于《星际争霸重制版》中所做的工作,因为这款游戏依然是用原有游戏引擎制作的。我们从原来的《魔兽争霸3》着手,以此为基础升级了游戏引擎,所以你能看到游戏能表现出更现代的画面、用户界面。我们这么做的原因很直白——我们不想破坏(原来的)游戏、社区,我们希望所有的战役、所有已有的自定义地图都能继续运行。
GB:这里面会有游戏玩法上的变动么?
Rob:这方面同样是从《星际争霸》中吸取的经验,《星际争霸重制版》给人的感觉很好,平衡性、游戏性都很棒。因此我们不希望改变(魔兽争霸重制版)的核心玩法。当然《魔兽争霸3》的情况略有不同,从社区玩家的反馈来看,它的平衡性可能还没有达到《星际争霸》那样完美的程度。因此我们可能会对平衡性做一些细节的调整。
GB:《魔兽争霸3》的剧情战役很受欢迎,把人们引入到了一个更大的魔兽的世界,也就是现在我们熟知的这个世界。那么故事上会有变化吗?
Christie Golden(以下简称Chris):就像之前所说的,我们明白这款游戏对于人们有多重要。我们不想改动太多。比如说,我们不会引入新角色或是新支线剧情之类全新的元素。项目组邀请我加入,来负责剧情上的工作,其中一项重要内容是重温我之前关于阿尔萨斯的小说,以此为标准来刻画相关的游戏场景。但是其中不包含背景故事,那是小说要扮演的角色。小说里的情节是怎样处理的、对话是怎样设置的会作为参考,当然我们不会加入大段的对话、描写,毕竟这是游戏。不过我们确实会加强一些地方,比如那些已经在《魔兽世界》中成为重要元素的内容。
以吉安娜为例,我们需要重新审视这个角色。我们可以让她的性格特征更外露一点,这样我们就能在《魔兽争霸》中的吉安娜和现在《魔兽世界》中的吉安娜之间建立起联系,不是创造新的联系,而是强化已有的。再比如,希尔瓦娜斯现在是一个重量级的角色,但此前我们没能很清楚地认识到这一点。我们会回归到小说中,发掘一些我们能够用来强化(角色性格)的东西。我们还想提醒大家:阿尔萨斯这个人物一度是受到爱戴的,他曾经心怀善意、为他人民的利益着想。而他太过执着于这些善意的目标,以至于走向了“为达目的不惜一切”的偏执,并最终堕落。我们会向玩家提醒这一点,把故事讲得更有力一些。借此来(给游戏)添加一些深度和多层次的观感,但不会加入过多的文本或是故事。