选择这种方案,有一个条件限制:
限定为集团公司企业旗下单一子品牌、子公司或产品线。
根据字面意思理解,如果你的公司不是集团制的,就不能选这套方案。即便你的公司是集团制的,也只能子公司用,集团用不了。
所以,如果你是一家小公司,只能花大价钱买字体。
方正的字体很好看,但方正旗下各类字体产品售卖的方式有问题,而且定价是否太贵了?
在能够盈利的情况下,商用字体应该能让大多数公司都买的起,这样才是真正推动了“尊重知识产权”的意识。
2
侵权索赔金额=授权费×发行数量
那么。
授权费和侵权费是相同的吗?
答案显然是否定的。
2007年6月18日,方正电子向北京市高级人民法院提交起诉状。
称暴雪公司等四家公司,在网络游戏《魔兽世界》中侵权使用了方正字库的5款字体,请求索赔1亿元侵权费。2009年,诉讼请求索赔金额增加到了4.08亿元。
至于为什么索赔4亿元,我想第一种方式是按照每款字体用于多少张图计算,第二种方式是按照《魔兽世界》赚了多少钱(非法获利额度)计算。
根据《经济观察报》报道显示,方正电子此前按照《著作权法》和最高法院的有关司法解释以及北京市高院关于确定著作权侵权损害赔偿责任的指导意见。
经过计算得出的4.08亿赔偿金额是(单价×复制数量)。
那么,方正所说的“授权费和印刷数量无关”就是回避了问题,”实际上应该是“方正索赔侵权金额=方正授权费×数量”。
2010年,“方正起诉暴雪侵权,索赔4亿天价赔偿案”方正胜诉,但获赔金额不是4亿元,而是140万元,和索赔金额相去甚远。
由于被认为证据不足,索赔4亿元没有得到法院支持,最终法院仅做出赔偿140万元的判决,这个数字也是法官“酌情确定”判决的一个金额。
不过,即便是140万元侵权赔偿费,也比字体授权费高了几百倍-上千倍。我想,绝大多数新媒体公司恐怕都买不起,也更赔不起。
3
多数公司版权意识薄弱
新媒体编辑,除了要注意“抄袭侵权”,还要避免“字体侵权”、“隐私侵权”、“肖像侵权”、“图片侵权”。
其中,“抄袭侵权”容易被微信判断,被微信团队处罚。
而“字体侵权”、“图片侵权”相对容易被受害者起诉,就面临法律层面的处罚。
有的公司虽然有公众号,但却不是专门做新媒体的。
有的公司是传统行业,新媒体编辑可能是一人多岗。
有的公司,领导没有版权意识,更没有预算买版权。
所以,首先新媒体编辑要有版权意识,接着要向领导灌输“字体”、“图片”是需要花钱买的,否则容易被起诉,给公司造成经济损失。
领导迫于这种后果,自然会提供一些预算给新媒体编辑,这样就减少了工作困难。
当然,一家优秀的新媒体公司,本身就应该准备可以商用的正版“字体”、“图片”、“工具”等提供给新媒体编辑。
你对这件事怎么看?
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