这个相信是《机战》历史上最让人头痛的属性了,因为《机战》采用的都是四方格地图单位,单个敌机邻接格只有四个,无论你再强大的机体阵容,每回合只能近距离攻击4次,这就令以阿姆罗为首的一众远程真实系机体毫无发挥余地(阿姆罗:“刚达R”不是好惹滴)
这样的玩法你不是存心要重新制定游戏规则嘛,辛辛苦苦练就的机体有一半在古兰森面前就是派不上用场,还好古兰森在FC《第二次机器人大战》里并不是必须要击败的机体。
另外再次吐槽一下新的《机战》系列有许多明摆着只有一格距离的攻击,例如挥剑格斗什么的,居然给增加到2格甚至3、4格的射程,这个真的没必要,希望在往后的《机战》系列里这样的设定能有所收敛。
列举了超级机器人大战系列里六个破坏游戏性和游戏结构的机体,其中有单纯的强力,还有原作设定就是如此,还有的应该就是游戏制作中的小遗憾,这个就不知道是制作组有意还是无意如此,也是无从考究。不过在游戏的主流玩法之外,这些机体的存在也打开了另类闯关的方式,成为一种非主流的乐趣,游戏主体是一致的,但每个人怎么玩都有不一样的体验。最后祝大家快乐游戏,体会不同的乐趣。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷
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