釜山行2特效差,釜山行2怎么这么烂

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-20 10:23:29

当男主踏上韩国境内时,码头地板有写着“上帝已经抛弃了我们”,接着影片为我们呈现出了被丧尸推倒无法重建,世人已经遗忘的地狱般的死城。

影片巧妙利用前作没有提及的夜晚,让《釜山行2》夜戏成为了主打,也让观众能看到更多丧尸在夜晚的习性,加大了前作设计的丧尸对光和声音的特性。

而且要知道夜戏的特效制作难度,会比白天难度要大很多,在光影运用和细节还原上,都要把持到位,不然很有可能会被吐槽太黑看不到,但影片巧妙运用了闪光弹和照明元素结合,让夜戏有了更多玩法。

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接着我们再来看看本片的主打动作戏份,前作没有一枪一炮实锤丧尸,这次是有用不完的子弹闪光弹泛滥,还有几个运镜非常过瘾的长镜头动作戏,都算让人印象深刻。

尤其是后面的追车戏,导演毫不吝啬展现了对《疯狂的麦克斯4》的热爱。

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《釜山行2》不管是在剧情结构上,还是角色设定,场景设计,枪战飙车动作戏份等,都几乎完全按照好莱坞美式的打法来,这也让影片在角色设定的目标上,是背负着任务性的目标。

所谓任务性目标,通俗来说就是影片主要是以事件驱动剧情,而非角色驱动,这在商业大片中很常见,尤其是冒险类型题材,角色更多被沦为工具人,而真正影片要展现给大家的,是事件本身的吸引力,也就是我们看到的《釜山行2》动作戏份。

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不过呢(我要转折了)

虽然《釜山行2》制作更大,格局更大,动作戏份更多更爽,但既然影片标题是《釜山行2》,那就不得不拿来和更为惊喜的大黑马前作来比较。

同样的,还是先说结论好了,《釜山行2》在角色塑造和剧情的编织上,是比不上前作《釜山行》的。

当年《釜山行》作为黑马存在,在当时的热度和赞誉已经到达如此一个高度的情况下,续集想要超越几乎不可能。

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