玩法爽度
1.策略性
玩法上,游戏以RPG 卡牌对战的“修仙斗地主like”为核心玩法,玩家通过收集功法和法术卡牌,组建适合自己的卡组进行战斗。为了增加游戏可玩性与策略性,战斗系统引入属性克制机制,基于中国传统的五行学说:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火的规则,将牌分为“金木水火土”五种,战斗中的法术需要按照五行的不同排列组合来使用,按照技能所需牌的数量打出手中的卡牌即可造成伤害、buff自己、或者是削弱对手。
遵循“金木水火土”的克制规则,打出的前一法系技能可以激活下一个法系技能(前提是该法系牌数足够的情况下),达成连击效果。
“火弹”技能造成4点伤害,木系技能之后激发火系技能,火弹伤害 2
当手中剩余的牌无法组建你想要的卡组技能时,可以用“运气术”启动弃牌机制,放弃手中的两张牌,重新随机“抽”两张新牌;
当手中没牌可出的时候就只能结束战斗,进入对手回合。几轮战斗后就会发现,其实在战斗中,玩家大概率上能获得“先手优势”,以确保玩家体验的爽度。
当然玩家可以根据自身的灵根资质(金木水火土五系灵根)选择自己的修炼功法,组建自己的卡组,在“神仙斗法”(即训练房)中,已有玩家组出了秒天秒地的build,甚至可以实现每个大境界的向下碾压,体验越级挑战的爽感。
2.自由度
为了做到对修真网文韵味的基本还原,开发组做了大量的设计和调整。在玩法自由度上,《觅长生》给予了玩家更多的选择空间:在游戏中没有强制的日常任务,没有固定的职业划分,你也不必忠实于某个门派。你可以走遍大地图上的所有城镇、宗门与仙山,可以与NPC自由交互,你可以逛逛坊市集会淘淘宝,也可以加入修真门派,参与宗门大比,不喜欢被门派的条规所束缚,你也可以自己找个洞府,闷头闭关数十甚至上百载,直至得道飞升或寿终正寝。