这两天关于星宿技能的二次改动,真正牵动了不少星宿老玩家的心。
作为一个星宿铁粉,小编对此也十分关注。
话不多说,先来回顾一下星宿的第一次技能改动。
星宿的第一次技能修改,主要集中在笑里藏刀、木遁、经脉逆行和含笑半步颠四个技能上,其中经脉逆行从原本的“回蓝”技能改为“每秒降低1%血上限提高1%毒攻击,最高可提升10%毒攻击”的增益技能。
这个技能引起了不少老玩家的争议,大家普遍认为这样以血换攻击的技能很是鸡肋,毕竟没有了血上限峨嵋就是相加也加不上来,纯属自*技能。
因此,星宿技能二次改动主要就是针对了经脉逆行。
经脉逆行二改为“减少10%血上限,增加20%毒攻击,持续时间10秒”。
不少老玩家认为,这就相当厉害了,首先经脉逆行没有冷却时间,也就是说只要星宿玩家想,这个技能就是无限拥有的。
1.6万的毒攻击就相当于近2万毒攻击,可以让星宿玩家实现一个宝石的跨越了!
相比来说10%血上限的降低就不算什么了!而本身星宿的毒攻击成长就是1.5系数,单体输出甚至高出唐门!
再加上如今经脉逆行20%毒攻击的增益状态,星宿真正进入了秒人时代。
另外还有一个技能的二改就是笑里藏刀。
伤害数值也有了一些调整。
总体来说,这次星宿的技能二改,对于副本和团战来说是相当有用,尤其是观山海副本,估计唐门的主力输出位置会被星宿所取代。
但是小编认为这并不会影响门派之间的平衡,毕竟星宿的短板实在是太过硬伤——灵活不够,这种短腿门派一旦遇到野外PK非常容易被抓死!