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首页 > 大全 > 作者:YD1662023-09-15 06:24:24

别问我标题怎么这样,我学其他头条号的。

常看我文章的朋友应该知道我最近沉迷拳头的全新FPS游戏《Valorant》(中文有叫瓦罗兰特的,有叫无畏契约的,有叫特战英豪的)。各种点位分析、角色讲解、游戏评测写了一大堆。但是还有一个问题我一直没想好要不要动笔。这个问题同时困扰游戏开发者和玩家,开发者处理的稍有不慎,就会导致整个游戏环境的崩溃。

没错,就是外挂。

趁着夜深人静,今天我们就聊聊射击游戏里的外挂,以及《Valorant》鬼才一般的反外挂思路。


本文一切配图皆来源于网络与外挂群截图。


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《Valorant》,除了内容太少以外做的还不错的多人对战游戏

当我们谈到外挂,一般是指在多人在线游戏中使用第三方软件非法修改游戏程序,从而在与其他玩家的竞争中获得巨大的优势。其中以各种带有多人对战玩法的射击游戏为重灾区。不管是PUBG(绝地求生大逃*)还是APEX英雄、COD(使命召唤)系列都有一窝蜂的外挂。主要功能包括穿墙透视(也就是实时标记其他玩家位置)、aimbot(自动瞄准系统),各种宏压枪;如果游戏开发没太注意反挂问题,还会出现诸如加速(把自己的速度提高)、飞天、修改模型等等奇葩功能。不过说到底大部分作弊者想要的就是透视和自瞄。

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《使命召唤:战区》某外挂界面截图,这是一个很标准的大逃*外挂

近几年因为开发者不注意外挂问题产生的奇葩挂事件还蛮多的。比如早期PUBG端游版本对游戏模型文件没有任何防护,导致很多外挂可以直接修改角色和道具模型,从而实现了角色模型和判定在掩体后,但是视角和武器可以自由移动出去战斗的功能。又比如APEX英雄早期版本没有检测玩家行为的系统,导致各种8倍、16倍闪电侠横行霸道。再近一点的例子莫过于尼基塔的《逃离塔科夫》,外挂通过钻游戏漏洞可以隔空取物、甚至把存活的玩家视为尸体,直接隔着500米搜刮活人。你在房子里蹲着蹲着,枪没了,防弹衣没了,背包没了,要不是游戏强制规定保险栏位不能搜刮,外挂能把你浑身上下扒的一点不剩,但是你却不知道他在哪。

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《逃离塔科夫》某外挂界面截图,注意看这款外挂还包含了自动开锁和飞天功能

其他的还有彩虹六号里某个版本出现的传送挂、CSGO里闻名世界的陀螺挂等等。甚至CSGO的外挂已经演变成了“反外挂的外挂”,通过各种功能避免cheater被其他cheater击毙,仙界大战不过如此。

而在这么多形形色色的外挂面前,游戏的开发者实际上是十分被动的。反外挂一直以来都是一场持久战,你刚把这个漏洞堵上,外挂制作者就能找出来新的漏洞;你通过反挂程序监控系统进程,我就把外挂做上云端,每次进程特征都不同。开发者一直都是处于“被动防守”。

但是这次《Valorant》做出了一点不同。

首先,这不是一篇推广软文。因为《Valorant》前期宣传的自研反外挂系统Vanguard(先锋)实际效果不尽如人意。笔者因为工作与关系原因常年混迹于国内外挂灰产圈子里。从公测到现在,卖的最好的几个外挂地位雷打不动,Vanguard系统形同虚设。哪怕你用老版本的外挂去登游戏,Vanguard系统都查不出来。(作为对比,apex英雄很多外挂哪怕只差了一次版本更新,你打开后去开游戏都会被秒封)。

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这也是前无古人的比流氓软件还流氓的反外挂程序

笔者推崇的,是《Valorant》开发者反外挂的另一种思路。

在普通的多人对战射击游戏里,客户端(你的电脑)会上传你操作的角色位置相关信息到服务器,同时从服务器下载当前对局中所有玩家的位置信息。绝大部分透视挂,就是拦截到了这个信息后,把所有玩家位置直观的绘制在你的屏幕上。而在《Valorant》中,开发者改变了这一套流程,采用了被他们称之为“战争迷雾”的系统。在这套系统中,服务器不会向客户端发送所有玩家的位置信息,而是通过一套复杂的系统判断你的位置、视角以及行进方向,如果服务器认为你即将与一名敌对玩家接触,那么服务器再向你的客户端发送该名敌对玩家的实时位置;如果最终没有接触或者接触后双方分开了,那么服务器停止发送敌对玩家的实时位置。

可能会比较绕,让我们用现在《Valorant》透视外挂的视角再过一遍。

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目前最常见的一种《Valorant》外挂。别看仿佛功能健全,实际上大部分时间都是坏的。

对局开始,你看到外挂为你绘制了对面出生点的五个方框(或者骨架)。然后就没有然后了,这五个方框都不会移动,因为服务器只发送了五个敌对玩家的出生位置,你不知道他们去了哪。当你即将走过一个拐角的时候,服务器判定你要开始接触了,传送了其中一个敌对玩家的信息;你看到其中一个方框突然绘制在你脸上,然后那名正常玩家端着喷子拉出来一枪把你收了。

也就是说,这个改动直接从底层机制上杜绝了无法无天的透视外挂,外挂制作者除非强大到能直接攻破游戏服务器获取当前对局内玩家的位置信息,否则多强大的透视功能都是废品。

针对Aimbot,《Valorant》也很精明。这款游戏中的所有武器都弹道都带有一定的随机性(有点类似CSGO),且持续开火会导致超大的散布和后座,普通的Aimbot或者压枪宏是很难处理这种后坐力模式的。目前《Valorant》中常见的几款外挂都只能保证非常有限的透视能力和自瞄能力,其他所有功能一概无法开发。因为《Valorant》的程序十分牢固,Vanguard系统虽然粪,但是最基本的防护还是有的。这些外挂不但不能让cheater像其他游戏那样80*0死,还会导致他们很难有“作弊”的游戏体验。据笔者所了解到的发卡圈子里,大部分cheater都会浅尝辄止,断了成仙的念头。

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那两个红框都不会动,敌人早就不在那里了

其他通过服务器底层调整防止加速挂出现的举措也都有,总之突出一个未雨绸缪。

在大部分游戏厂商以程序上被动防守为主的反外挂斗争中,《Valorant》釜底抽薪的做法实际上为业界提供了一套不同的做法。就笔者目前来看实际上非常有效。《Valorant》的港服外挂使用者多集中在新手区,其中一部分人因为外挂体验不好直接弃坑游戏,另外一部分人完全放开了不演导致几次举报后被Vanguard带着硬件一起封*。中高端局的外挂使用者基本为零。话又说回来,就这种半身不遂的外挂,进了高端局也只能被玩家吊着打。

不过这一切都建立在这款游戏在大陆热度不高以及在国外不温不火的前提上。

如果有一天,《Valorant》获得了可比肩LOL、PUBG的热度呢?

我不敢想象,因为外挂圈子里只有你想不到,没有他们做不到。

希望《Valorant》大火,也希望大火之后它的反外挂系统依旧如今天一般坚挺。

By 夏玛修63467

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