精灵宝可梦剑盾手机版,精灵宝可梦剑盾免费观看全集

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-09-14 04:42:28

但Game Freak的技术实力实在有些捉襟见肘,虽然地图变大了,远景的建筑也可以看到,但是一些元素的可视距离实在太短。就比如瓦特商店的那几个NPC,我在通关之前只发现四个,但实际上有七个。剩下没发现的商人也不是因为他们藏得太好了,而是因为可视距离太短,我能看到远处的山壁,但要骑到一定距离之后NPC才会出现。而在那之前我却一直以为那里什么都没有。这个问题并不止在旷野地带出现,在城镇里也有这个可视距离过短的问题。

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在旷野地带中,除了普通的宝可梦之外,还有一些蕴含着能量点的极巨化巢穴,当极巨化巢穴冒出光的时候就可以与其他训练家一同进行极巨团体战。顾名思义,这是在《宝可梦》中的Raid,对手是整场保持着极巨化状态的宝可梦,相比一般的宝可梦来说HP要厚很多。将宝可梦打倒之后可以进行捕获,捕获了的宝可梦的个体值会比较高,并且有可能刷出隐藏特性,后期要做孵蛋废人的话打极巨团体战就对了。但从我个人的角度来看,极巨团体战也是一开始很新鲜,但和隐藏特性、高个体这些孵蛋流程挂上钩之后,这个过程也会朝着追求高效快速这一方向发展,考虑不同PM的搭配可能还不如四个玩家各带一只无极汰那来的简单粗暴。我挣扎过,但我之后发现无极汰那真那啥的好使,我败给了自己心中的魔鬼。

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极巨化应该是本作最大的卖点,在特定地点进行战斗的话一场战斗有一次机会能让自己的宝可梦巨大化,并且所有的技能都会变成极巨技能。对PM的强化和对技能强化看似融合了MEGA进化与Z技能,其实玩起来的时候感觉还是差点意思。我个人很喜欢MEGA进化的设计,很多冷门PM在接受了MEGA进化的洗礼之后也有了用武之地(虽然有些PM强化过头了),让对战的玩法也出现了更多的新变化。而Z技则有着一击逆转的效果,追加的效果也十分丰富。虽然极巨化的追加效果也能在对战时也能够派上大用场,但相比Z技,极巨招式还是有些简单粗暴。

开发者希望在新的世代做些新的东西是可以理解的,也是应该鼓励的,只不过在做出来以后可能并不是所有人都喜欢。就我在《剑盾》的体验来说,希望GF的技术实力能够大幅提升,在新的作品中做一个完成度更高的旷野地带,但下一次可真是希望别再来极巨化要素了。

消失的宝可梦与新增的宝可梦

虽然一开始听说断代的时候我内心是拒绝的,尤其是在断代名单还没出来基本上处于人人自危的状态。不过后来我也算相通了,可能也多亏了断代的福我可以不在自由里看到袋龙火猫土地云,也可以暂时享受一下新的对战环境。更何况就算没断代,以往银行能用的时候当时的地区图鉴有的宝可梦也差不多刚摸清楚,那时候还会继续玩的玩家群体中大部分也都是对战玩家,对于其他玩家来说影响也不至于太大。真要还有说什么影响的话,可能就是心情问题,也只有时间和新作才能解决这个问题了。

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而对于新增的宝可梦,虽然听到了不少玩家觉得丑,不过有些宝可梦我个人还挺喜欢的,最喜欢的是电毒系的新PM颤弦蝾螈以及葱游兵。而觉得丑的原因也能理解,有些PM的设计是让人感觉奇奇怪怪,比如看着像是妖怪手表里过来串场的捣蛋小妖。

另外一个让我觉得比较敷衍的设计是一些PM在设计上直接使用帖图来解决,比如脑袋基本就是个球的咬咬龟,面部基本没有什么起伏,眼睛和嘴部看着感觉都是帖图,在经过了极巨化之后这一表现更是明显。而帖图眼并不只有咬咬龟,在图鉴里仔细看的话还有更多的宝可梦是这样。

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