霜火是最后的职业套,值得收藏,但要说属性毕业还得上一些散件。
最后版本,没什么好说的,能上榜的基本就是毕业的,笼统地概括下:
无辜囚徒和双子项链,1%暴与12伤的取舍,差别不大;
蒙霜肩比T3,多2%暴,少1命中;
大幕地披风比吞噬,多1%暴;
收割者手腕比精准,1%暴与1%命中取舍,毛小怪收割者会好点,差别也不大;
极性护腿比T3,多1%暴;
戒指是一个配装部位,小怪双暴击,BOSS看情况补命中,有条件都拿,优先级不高;
搜魂者和硫磺,也就是现在的SSF跟和尚杖的对比,见仁见智吧,我建议搜魂者;
怨灵 冰龙副手 蹭光环,公认的毕业组合,应该会是众多人的选择,有双子副手的不用急着换冰龙的;
命运魔杖,打BOSS时掏出来补补命中,但是又有多少法师缺命中呢,它更适合术士,法师用老克的厄运之指;
衰落之眼,火法用得好就是当之无愧的NO.1,用不好就是比斯之眼,比较挑人;
萨菲隆精华,毕业的轮换饰品;
勇士印记,最强工作装,打小怪的时候,可以把耐泪替换下;
天灾的力量,多1%暴,毕业附魔;
鸡腿杖,从性价比来看收藏大于实用,选择做的人,临时过渡的武器也不会差到哪里。
上述对比来看,最好的散件基本都是牺牲三围加1%暴,差一些的更是暴击换命中换法伤的提升,所以别再说眼柄提升16点,黑暗风暴提升17点,太少了不值,这提升都已经顶天了好吧。
关于T3套的配装取舍
其实也就是出不出6件套效果的取舍,因为solo会用到,所以我觉得首先要有,然后再考虑打团的时候该换不换上。T3中头胸鞋戒4个部位无可替换,余下的T3部位对比毕业散件,手腕和手套是损失最少的,肩膀次之,腰带裤子损失最大,简单做了个对比,替换优先级从上到下。
手腕:-1%暴( 6伤 10减抗)
手套:-1%命-1伤
肩膀:-1%暴-3伤
腰带:-1%暴-13伤( 1命中)
裤子:-2%暴( 1命中 2伤)
掉落上补个总结:
每个区1、2号掉落各职业冰抗装(除军事区1号);每个区1、2号掉T3同部位小件(肩、腕、腰、鞋);每个区区长掉落T3大件(头、手、腿、胸);构造区多一个3号BOSS格拉斯,它掉落T3所有部位小件;冰龙掉落,肩膀附魔和4大毕业饰品;老克掉落,毕业武器、T3戒指和工装饰品;除冰龙老克外,所有BOSS有几率掉落橙杖碎片。
关于开荒
冰火都能打,特定场合需要冰法减速风筝,冰龙老克差伤害回去洗个火也来得及。年代久远,整理了一些细节供开荒参考。
蜘蛛区
蜘蛛1小强:小怪蜘蛛是野兽,不要带黎明符文,BOSS是亡灵,可以换上,穿刺会击飞上天,准备些轻羽毛或者骷髅药。
蜘蛛2黑女巫:整个大厅里的教徒和BOSS都是人形怪,换下黎明符文,远离小怪输出,随机范围火雨,对走位不自信的,磕火炕,没难度。
蜘蛛3迈克:物理法系最爱的BOSS,难度在于T,进网前把血线回满多用绷带。
瘟疫区
瘟疫1使者诺斯:小怪战场,转火熄火,解诅咒,需要集中精力去处理各种情况,比较考验团队整体对BOSS技能的了解,开局磕一瓶奥抗,反正不贵。
瘟疫2希尔盖:跳舞男,这个不好说,怕死的跳舞前磕一瓶自然抗,观察谁最后死,以后就跟着他跳。
瘟疫3洛欧塞布:木桩BOSS,规划好大红、萝卜、绷带、暗抗、糖的治疗链,切记活下来才有输出。
军事区
DK1教官:木桩BOSS,主要考验MS,卡视角躲瓦解,手里捏好有限无敌。
DK2收割者:小怪战场,法系左半场,听指挥点*好分配的小怪,有点难度。
DK3 4DK:这是一场持久战,多备些绷带,火炕暗抗,不熟悉机制的情况下不要去打女骑士和白骑士。
构造区
构造1战神:纯木桩,硬件检测BOSS。
构造2格罗布鲁斯:运动战,提前跑位输出,闪现留在中DEBUFF的时候用。
构造3格拉斯:火法点BOSS,冰法遛小怪,刷过本的都不难。
构造4电男:有些情况很难说,那个台子最好带漂浮跳,牢记团长传授的口诀。
萨菲隆(冰龙)
诅咒是暗影伤害,可以提前磕好暗冰抗,解诅咒大于输出,诅咒很疼还会让BOSS回血,开荒期建议带一个出致死打击带[夜幕]的武器战,减少回血填补输出,冰龙上天时血线不能太低,运气不好一个冰箭就没了,合理利用好每分钟一次的2秒绷带。
克总
冰抗装可以降低寒冰箭命中几率,开荒血线压力大可以适当穿几件。
以上是过去的经验,回头再打一次,应该会有新的变化和改进,各种抗性药水都会派上用场,暗抗冰抗是刚需,号多有采药的可以去血色蹲蹲。
希利苏斯和东瘟疫之地的世界PVP任务
这块本来不想写,因为除了优势服务玩家会做做东瘟疫的占塔任务外,没多少人会参与。简单地说,希利苏斯搬沙子奖励议会声望和荣誉,东瘟疫占塔奖励世界BUFF(仅对亡灵有效),极优势服可以占占,不然打起来就是被清BUFF,有兴趣的可以百度。
时间过得可真快,老规矩上进度图: