杭州地铁的标识取景,这也是画质狂魔?
但说起动态画面,扫完第三集的内容后,不由得对这一概念持起怀疑态度。第一集开场时,就算一叶知秋的战斗动作模仿狗哥的投枪姿势,把经费原原本本地烧在动画里,这份良心至少应该认可;第二集时,与月中眠等人组队击*隐藏BOSS蜘蛛领主,君莫笑以【滑铲】从蜘蛛领主肚下掠过,再一个起身直接跳跃到BOSS身后,一连串的传接动作让人大呼过瘾。第三集时,叶修与唐柔PK,再度用出【滑铲】,一连串的动作效果与第二集里如出一辙,这似乎有些“江郎才尽”的意味?
上图:第一集叶修与苏沐橙时;下图:第三集叶修与陈果时
叶秋退役消息传开,叶修穿过网吧的俯角画面来看:前进的步伐似乎和移动的距离有些不协调感?悲伤的陈果叫住正在打游戏的叶修,叶修摘下耳机的侧脸镜头,又和初话时,苏沐橙来到叶修房间的那一幕,分毫不差。不过才三集内容,就开始有许多分镜与动作自我撞脸的话,对于接下来的动画期待,想必要稍打折扣了些。
野怪也能互相伤害?
说起期待,动画版《全职高手》倒是给大家提出个炸裂的概念引入:野怪间“队友伤害”!打过CS、CF的朋友想必不会陌生,对于身后队友乱丢来一颗雷,要是在自己脚边引爆,直接炸死都有可能。而在一些游戏里,同样引入【队友伤害】的概念,这个概念下,甚至能引发一言不合的恶意TK。但你可曾想过:如果同副本野怪间也引入【队友伤害】的话,这会是怎样的场面?直接引怪绕圈圈,依靠走位避开野怪攻击,甚至是利用野怪攻击来*伤其它野怪?这简直要逆天!