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首页 > 大全 > 作者:YD1662023-04-17 17:54:50

打定主意继续做下去后,梦旅人开始在自己的博客上发布《拳皇梦幻之战》的后续更新,在这里同这款游戏的玩家进行沟通,并且拥有了第一批铁杆粉丝。

此后的梦旅人结识了一名学习美术,以及两名学程序的学弟,他们同样在动画和有效方面有不小的兴趣。但那时这个“闪翼工作室”的雏形,几个人最早涉足的领域其实并非游戏而是动画。

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但在尝试了拳皇短片等几个小型作品后,他们很快认识到了制作动画需要的庞大工作量,远非他们几个人就能完成,随后选择重新回到游戏制作上——经过一段时间的完善,《拳皇wing》作为闪翼工作室的第一款游戏正式公布。

相较于《拳皇梦幻之战》时的单打独斗,拥有美术之后《拳皇wing》有了新的开场动画,画面表现效果相较于以往也大幅度提升,画面震动、超必*特写等效果都能让当时的格斗游戏爱好者欲罢不能。

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不仅如此,也就在这时,游戏给玩家提供了区别于标准状态的“简易”操作模式,玩家只需要使用像如今《任斗》那样“方向键 攻击”的简易操作,就能很轻松的释放各种酷炫的技能,打出华丽的连段。

但“简易模式”对玩家而言也有比较明显的问题,标准模式的轻攻击变成了超必*,意味着“简易”模式玩家的立回空间,相较于正常玩家而言会少许多,无法用轻攻击进行试探。这在高手过招时,无疑会被揍成“麻瓜”。

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但无可否认的是,“简易”模式的加入,配合上相当出众的画面表现,让格斗游戏爱好者,以及那些水平较低的玩家,都能在游戏里感受到无数欢乐——至少,我也能按出超必*了。

而在《拳皇wing》1.0时,游戏加入了由玩家叶茜彬制作的角色入场动画,也就从这里开始,《拳皇wing》真正进入到了共创时代。除了梦旅人等制作者,被称为“闪翼骑士”的核心玩家也参与到远程制作当中。

共创时代的《拳皇wing》也拥有数次大型更新,诸多经典角色相继加入:不知火舞、春丽、特瑞、霸王丸。

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