《大航海时代4》HD版,5月20日凌晨解锁的。
我玩的NS版,昨天到手第一天,没怎么速推,就平平淡淡地玩,已经通了一个主角:拉斐尔。
不客观地总结,大概是:
纯粹喜欢《大航海时代4》的玩家,会觉得顺着习惯玩,很舒服。
对这个游戏有过高期望的……还是谨慎吧。
归根结底,这还是《大航海时代4》,优缺点都在。
HD化之后,只是玩起来会稍微舒服一些而已。
聊到这系列游戏,话就容易多了。
我最早玩《大航海时代》,是《大航海时代1》的FC版。1502年2月21日,里斯本出发。
那个游戏架构极简洁:主角就一个,葡萄牙的利昂·法雷尔。
初始造船厂六种船型可选;开场里斯本砂糖卖到波尔多,波尔多葡萄酒卖到安特卫普……有点钱了就过圣维森特角,过直布罗陀海峡,去地中海,比萨和那不勒斯的羊毛贸易。
挣钱,买船,扩队,拉人。
名声高了,受征召,授任务,完成,升爵位。如此到公爵后,娶公主,收工。
一代是个相对纯粹、升官发财当驸马的游戏。谈不到剧情,许多细节也不人性化。
身边带钱最高不过6万,剩下的钱只能存入王宫;遇到暴风雨不靠港就立刻完蛋,没有二代的圣香油,所以远航九死一生。得亏有办法存档,才敢战战兢兢往外走,不然真就想一辈子在地中海赚钱算了……
但在一代,这游戏的特色已经显现了:
单论这游戏,也还是跑商打怪。但因为有了“大航海时代”这个背景氛围,有了菅野洋子大神的音乐,以及欧陆风的美工。地点与地点不再是A村到B村,而是里斯本到波尔多、雅典到伊斯坦布尔,忽然就,幻漫起来了。
即,对《大航海时代》而言,氛围感很重要。
然后就是传奇的《大航海时代2》。
许多玩过的,大概都觉得:这是历代最佳。
六个主角:葡萄牙冒险王子、意大利冒险家、荷兰地图师、土耳其商人、西班牙女海盗、英国军舰长。冒险、从商、海战。
港口有设施可以溜达了。元素增多了。冒险、从商和海战各有名声,可以选择自己的道路。
也可以继续升爵位,但每个人各有自己的路线剧情,积累到一定名声自动触发事件。
近乎无限的自由度。
妙在三种路线,各有快乐的反馈。从商可以迅速挣钱不提,海战除了炮战接舷,还能单挑。纯冒险家则可以靠画地图和报告发现物来挣生活费,自由自在。
氛围感方面,同样是菅野洋子创作的音乐,比前代更轻快抒情。整体美工也比前代轻盈。MD和SFC的家用版,港口人物还是Q版,很可爱。
这么说很奇怪,但我觉得,《大航海时代2》系统上带出的气质,颇有《太阁立志传5》之感:
在一定框架内,可以选择任何路线发展;剧情和个人自由,彼此并无相碍。从商不碍冒险,冒险不碍海战,什么时候乐意触发剧情就触发,平时也有足够多的事可做。
一代稍许的凝重,在二代是被多少冲散了的:
二代的气质或氛围感,相对幻漫自在。