这种对剧情的吐槽并不少
虽然是自己绿自己,但玩家代入感还是二代男主偏多,特别是不了解前代故事的新玩家更是如此。在二次元中,不管是游戏还是动漫,对于这样“环保”的剧情大多数人都无法容忍。
而且双生视界还是养成类游戏,玩家会花大量的时间并且投入真心来与每一位女主建立建立好关系。平时在咖啡厅中与女主们过着简单温馨的生活,战斗又并肩前行,结果最后自己却成了“工具人”?前面这么多后宫剧情和恋爱养成向的玩法难道都是在恶心玩家?
轻操作重厨力,二次元用户其实很简单
从双生视界中能够比较清晰地看出当下二次元手游用户的需求方向,相较于其他偏重玩法操作策略的游戏,双生视界显得单调普通甚至有些老套。但二次元游戏的重点只在战斗上,在好玩和好看之间,阿宅们更偏向于好看。
三年前的《阴阳师》、《崩坏3》到现在依旧在新角色的立绘和建模下足了功夫,玩家也会因为“好看”或是“不好看”而将游戏送上热搜。还有今年的黑马二次元手游《明日方舟》,其亮点之一就在于每个角色的精二立绘,部分角色还因为精二立绘简陋而被玩家吐槽到了现在。
明日方舟干员精二立绘
有好看的角色玩家才会投入真心,这种厨力向的设计在二次元手游中已成常态,但也同时导致了一些问题,比如上文所提到的剧情问题。二次元手游玩家群体的年龄普遍偏低,习惯于在玩游戏时将自己代入,更偏向于接受美好圆满的东西,因此在制定人设或者剧情时要做好“防雷”。
不仅是整个游戏的剧情,还有每个角色的人设都需要合理且个性分明。“属性”在二次元中很重要,傲娇、御姐、腹黑、呆萌、三无等都是吸引人的萌点,厨力的运营与其后劲是否充足有很大关系。
以阴阳师的新角色SP鬼切为例,SSR鬼切的人设和剧情让其收获不少“女友粉”和“CP粉”,因此在SP鬼切曝光后,便将阴阳师送上了热搜,对其的评论也出现了一种“饭圈女孩”文化。从中可以看到厨力所具备的能量,也看到厨力不分性别。
没了“掀裙子”的双生视界让宅男们失去不少乐子,剧情的设置踩了二次元圈的一颗大雷,但好在“老婆们”都颜值在线萌点不少。但这种轻操作重厨力的设计方向,在二次元手游中还能流行多久,谁也说不好。