暗黑血统创世纪剧情解析,暗黑血统一到三剧情解析

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-22 18:04:42

《暗黑血统:创世纪》是暗黑血统系列的最新一作,官方对其剧情时间线定位在整个故事系列发生之前,即议会还未背叛天启四骑士之前的时间点。另一方面,整体游戏在玩法上也进行了创新,本作别出心裁的采用了上帝视角进行控制,双主角“战争”与“纷争”无缝切换的游戏模式也让整体游戏节奏更加流畅。

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暗黑血统:创世纪

不同以往的游戏框架

进入游戏给人最直观的第一印象就是其整体游戏模式与系列传统风格相差甚远,一改往日第三人称视角转而采用了上帝视角来呈现游戏场景,固定的上帝视角为玩家提供了非常可观的环境视野,让玩家在游戏时能够更直观的预判场景地形方便玩家布置战略计划而不至于一下过于深入敌后无法逃脱;不过由于视角会被固定了也带来了一些不便的地方

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暗黑血统:创世纪

首先是在巨大的岩石块等掩体后方时游戏并不会自动“虚化透视”石块导致人物经常会被挡住,这点在战斗时花花绿绿的弹幕影响之下更是让人无法找寻角色的位置,其次游戏在该视角下进行锁定的时候还会产生判定bug,经常会在同一个位置前一秒还能锁定后一秒就不能锁定了,这时候转一圈再回到同一个位置又变的可以锁定,这点比较影响游戏节奏。

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暗黑血统:创世纪

由于视角的转变,游戏在战斗环节带来了比较大的改动,原本的动作游戏模式在本作则变成了类似“割草”一般的战斗模式,在整体战斗节奏上非常明快,游戏中跑图时也允许玩家骑马作战,在大部分场景区域中玩家都可以随心所欲的呼叫出自己的坐骑战马驰骋,骑马状态下玩家可以对敌人造成更高的普通伤害并且带有冲击伤害,为游戏的爽快度更提升了一个档次,不过比较可惜的是玩家在骑马状态下无法和环境互动,必须要下马才能互动稍微带来了点麻烦。

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暗黑血统:创世纪

游戏框架与整体环境的翻新也带来了一些问题,比如环境碰撞模型卡位就是其中最突出的,游戏中经常会在一些岩石块的周围“陷”进去无法移动,甚至还会遇到boss也卡住发呆的情况,另外场地中看起平平的地面实际上也有起伏,使用闪避时会原地撞墙的现象屡见不鲜,这些都对游戏体验造成了一定影响。

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暗黑血统:创世纪

令人熟悉的游戏体验

  游戏框架虽然大改,游戏内在的体验实际和系列作相差无几,最直观的例子就是“战争”的攻击招式动画,横砍和重击的操作几乎都和第一作一模一样,其次其美式漫画过场的剧情模式也让人回味起了前作天启四骑士的点点滴滴,不过本作的字幕消失速度实在是过快,对于部分英文不好又想看剧情的玩家而言可算是一个噩耗了。

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暗黑血统:创世纪

  • 作者_Es
  •   来源_游侠攻略组
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