在很多年以前,我曾在朋友的安利下接触过一款名为《合金装备崛起:复仇》的动作游戏,作为战术谍报游戏《合金装备》的衍生作品,玩家在游戏中能够扮演机械武士“雷电”,手持高频刀与各种机甲和改造人进行战斗。
作为监督的小岛秀夫将这款游戏定义为“闪电动作游戏”,游戏凭借高速爽快的战斗、优秀的画面与配乐让这部衍生作品在原本IP的基础上再度获得了一批忠实的粉丝。
而在游玩这款游戏的时候我总有一种强烈的既视感,总觉得小岛提到的“闪电动作游戏”的概念貌似在很早之前就有所接触,同样是爽快的日系刀剑战斗、同样有着快节奏的战斗和出色的游戏配乐,而在此之前满足这个条件的游戏唯有《忍者龙剑传》,但遗憾的是,这个曾经的“三大ACT之一”的经典系列似乎难以再见到续作的诞生了。
老三部《忍龙》又名《忍者外传》(欧美译名),最初该系列诞生于上世纪80年代的街机平台,由日本开发商Tecmo制作推出,但令人匪夷所思的是其身为一款日本游戏却并没有在日本地区掀起多么大的轰动,反而格外受到美国玩家的青睐。
早年间的游戏出于硬件技术限制,以横版动作游戏为主流,那时候无论什么题材都能够被拿来做成横版动作游戏,而玩家们对于这个游戏类型也是乐此不疲的尝试。若是以现在的眼光来看,那时候的家用机游戏平均难度基本与《黑暗之魂》持平,有很多作品均有着不俗的制作质量,但大多数脍炙人口的作品均有着令人发指的高难度,而《忍龙》便是在这为数不多的作品行列当中。
街机版《忍者龙剑传》
很大程度上之所以《忍龙》能够收到美国玩家的青睐,是由于在那个时期“忍者”文化正在美国盛行,诸如《忍者神龟》、《忍者蛙》、翻拍自日本特摄的《超能战士》等等,这些作品将美式风格与忍者文化结合之后,反而变得更加新潮有趣。
在美国人的固有印象中,忍者就应该是一身蒙头夜行衣上蹿下跳舞刀弄枪的形象,而在所有的相关游戏作品当中,唯有《忍龙》将这一特性放置最大。实际上,初代的街机作品与我们后来熟知的FC版本是两个风格完全不同的游戏,FC版仅比街机版晚发售两个月,显然不可能是移植作品,但后者的游戏风格却要更加满足美国玩家的口味。