这类建模方法建模简单、编辑灵活、对硬件的要求也不高,并且几乎没有什么模型不能通过Poly建模来创建,因此Poly建模在建模领域中是非常强大的,在3D Max、Maya等软件里面都有Poly建模。
在3D Max中,Poly是个很强大的工具,用它来建模利于修改,很多模型都是Poly来完成。
3D Max中Poly建模工具面板
而在SketchUp中我们要怎么来实现Poly建模呢?
仔细观察上图,我们可以发现,Poly建模的底层结构只有直线和平面,而它做出来的曲面只是利用近似法创建出高精度的曲面。因此SketchUp的Poly建模其实要解决只是需要一个“近似法创建曲面”的功能。
于是我们知道可以通过控制网格密度来达成“近似法创建曲面”的功能。而网格密度实际上是由多边形的边形成的,通常纵横的连续边形成网格。边的长度决定了网格密度,边长越短,网格就会越密。
这也是我们这次选择以下这两种SUAPP插件建模的原因。
1、 顶点编辑(SUAPP编号263)
2、 参数细分(SUAPP编号356)
Wirl雕塑
Wirl雕塑,由已故建筑设计师扎哈·哈迪德设计
目前雕塑位于香港,扎哈·哈迪德在构思Wirl雕塑时,是为了表现在弹性触觉形式中超加速力的强度。