除了在打击感、画面表现力等方面,《神佑释放》会给予玩家“黑色沙漠”的既视感外,这款游戏在剧情叙述方面,也没有任何的亮点可言,依然是讲述传统韩式网游二元对立的故事,人物塑造得十分拉垮。
稍微乏善可陈的一点是,《神佑释放》终于摆脱了韩式网游“找人-打怪-交任务”的无脑循环。游戏内的绝大部分支线任务,玩家只需在任务地点击*指定野怪,就能自动提交,免去了大量的跑腿时间。
但在副本设计、世界BOSS挑战、公会大型团队战方面,《神佑释放》还是没能跳出《黑色沙漠》、《剑灵》、《上古世纪》等诸多老前辈所铺设的道路,依旧拘泥在“泡菜坛子”里。