两条差评都非常幽默,是段子手级别的。同时,基本上都是指向一个最大的矛盾:这游戏实在太冷门,没多少人玩,找不到玩伴。
如果说游戏质量不行冷门,那是应该的,但这款质量真的不错,为什么这么冷门呢?
开发者的回复给了我们答案,过去四个月,他们一直在埋头苦干,优化出他们满意的服务器版本,并没有花一分钱投入到这款游戏的推广上去,这也就解释了为什么这么多差评指向玩的人少匹配时间太长。老玩家越来越少,而新鲜血液却迟迟没有补充进来。
近期,他们更新了服务器版本,从实际测试来看21号23号连续来了两个高达10G体积的更新文件,可以说诚意十足,目前我在里面已经看到了两个服务器同时上线。
同样,开发者提到的近期要上线的服务器版本,也解决了游戏的部分优化问题,匹配问题,就连引擎都升级了一下,我用1060显卡测试了一下近期的Beta版本,高特效已经非常流畅了。这个其实已经解决了差评区的第二大矛盾:优化问题。
所以,这么看下来目前差评的两大心结都是可以解决的。我写这篇的目的也就是为第一个矛盾:人数问题做点贡献,希望这么好的游戏不再无人问津。
在我看来这种问题都不是问题,只要不是硬伤,后续能解决的,都应该给一次火起来的机会。
现在的游戏人数有多少?我们从SteamDB上看看这个游戏到目前为止整个周期的玩家人数数据。
从图上可以看到,去年6月开局一个小高峰达到了2000人,到现在日均不足100,说凉一点也不过分。但是,这么优秀的纯国产恐怖游戏,就这么被埋没了,别说作者了,就是我这个看客也有点不甘心啊。
2·中国风民国元素在游戏内容里的逆袭第二个事情就是看看游戏的具体内容。非对称性竞技的玩法即使我们没有玩过也已经听过了,毕竟黎明*机第五人格这两个游戏都火过,证明这种模式一直是有固定受众的。非对称竞技由来已久,我们其实都没注意到,扑克牌里面的斗地主就是最典型最经典的非对称竞技,双方在初始资源与能力上的不同,增加了对抗的趣味性。PUBG这种公平竞技其实只是把不公平性丢给了运气,有人落地三级头,有人落地平底锅。所以,非对称竞技一直是一个非常好的选项。
这里主要说说这款游戏让我觉得惊艳的地方,那就是民国文化的完美展现。民国的文化一直是非常有感染力的一块领域,电视剧电影方面谍战类常有涉及,而在游戏领域这块内容则非常不足,国内很少有挂着民国风的游戏,前段时间那款隐形守护者火过,然而后期运营不善,走了步错棋导致满盘皆输。而灵魂筹码其实更早,在18年6月就出来了。
最让我惊艳的就是游戏场景的设计,下面我一个个说一下:
第一个场景:诡秘王府
没落王爵家族的破败残府,当在游戏里以赌徒视角,穿梭在蛛网密布的王府残垣之间,一种萧瑟的感觉反而会替代恐惧感。这个布景应该源自于某个恐怖电影,但具体名字说不上来了,一看到就有一种似曾相识的感觉。
第二个场景:阴魅土楼
这个场景正是我要吹爆的,土家筒子楼大家都知道吧,就是前几年地图缩略图上被错认为导弹发射井的那些建筑群。这个场景里是我觉得最恐怖的,主要是这个场景还搭载了一个背景故事:冥婚。大家可以看到土楼的物理中心反而是喜庆的红色,而祠堂下面正好有两口棺椁,搭配上缓缓飘落的铜钱冥币,浑身都起了鸡皮疙瘩。着实佩服场景设计者的功力。而这个场景也正好与游戏内目前的四大恶鬼之一的绣娘(个人觉得最恐怖的一位)完美重合。
第三个场景:瘟疫车站
这个没有找到出处,但我知道民国期间天津爆发过鼠疫霍乱。