灵魂筹码小女孩背景故事,灵魂筹码全部恶灵故事

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-10 16:56:41

两条差评都非常幽默,是段子手级别的。同时,基本上都是指向一个最大的矛盾:这游戏实在太冷门,没多少人玩,找不到玩伴。

如果说游戏质量不行冷门,那是应该的,但这款质量真的不错,为什么这么冷门呢?

开发者的回复给了我们答案,过去四个月,他们一直在埋头苦干,优化出他们满意的服务器版本,并没有花一分钱投入到这款游戏的推广上去,这也就解释了为什么这么多差评指向玩的人少匹配时间太长。老玩家越来越少,而新鲜血液却迟迟没有补充进来。

近期,他们更新了服务器版本,从实际测试来看21号23号连续来了两个高达10G体积的更新文件,可以说诚意十足,目前我在里面已经看到了两个服务器同时上线。

同样,开发者提到的近期要上线的服务器版本,也解决了游戏的部分优化问题,匹配问题,就连引擎都升级了一下,我用1060显卡测试了一下近期的Beta版本,高特效已经非常流畅了。这个其实已经解决了差评区的第二大矛盾:优化问题

所以,这么看下来目前差评的两大心结都是可以解决的。我写这篇的目的也就是为第一个矛盾:人数问题做点贡献,希望这么好的游戏不再无人问津。

在我看来这种问题都不是问题,只要不是硬伤,后续能解决的,都应该给一次火起来的机会。

现在的游戏人数有多少?我们从SteamDB上看看这个游戏到目前为止整个周期的玩家人数数据。

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从图上可以看到,去年6月开局一个小高峰达到了2000人,到现在日均不足100,说凉一点也不过分。但是,这么优秀的纯国产恐怖游戏,就这么被埋没了,别说作者了,就是我这个看客也有点不甘心啊。

2·中国风民国元素在游戏内容里的逆袭

第二个事情就是看看游戏的具体内容。非对称性竞技的玩法即使我们没有玩过也已经听过了,毕竟黎明*机第五人格这两个游戏都火过,证明这种模式一直是有固定受众的。非对称竞技由来已久,我们其实都没注意到,扑克牌里面的斗地主就是最典型最经典的非对称竞技,双方在初始资源与能力上的不同,增加了对抗的趣味性。PUBG这种公平竞技其实只是把不公平性丢给了运气,有人落地三级头,有人落地平底锅。所以,非对称竞技一直是一个非常好的选项。

这里主要说说这款游戏让我觉得惊艳的地方,那就是民国文化的完美展现。民国的文化一直是非常有感染力的一块领域,电视剧电影方面谍战类常有涉及,而在游戏领域这块内容则非常不足,国内很少有挂着民国风的游戏,前段时间那款隐形守护者火过,然而后期运营不善,走了步错棋导致满盘皆输。而灵魂筹码其实更早,在18年6月就出来了。

最让我惊艳的就是游戏场景的设计,下面我一个个说一下:

第一个场景:诡秘王府

没落王爵家族的破败残府,当在游戏里以赌徒视角,穿梭在蛛网密布的王府残垣之间,一种萧瑟的感觉反而会替代恐惧感。这个布景应该源自于某个恐怖电影,但具体名字说不上来了,一看到就有一种似曾相识的感觉。

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第二个场景:阴魅土楼

这个场景正是我要吹爆的,土家筒子楼大家都知道吧,就是前几年地图缩略图上被错认为导弹发射井的那些建筑群。这个场景里是我觉得最恐怖的,主要是这个场景还搭载了一个背景故事:冥婚。大家可以看到土楼的物理中心反而是喜庆的红色,而祠堂下面正好有两口棺椁,搭配上缓缓飘落的铜钱冥币,浑身都起了鸡皮疙瘩。着实佩服场景设计者的功力。而这个场景也正好与游戏内目前的四大恶鬼之一的绣娘(个人觉得最恐怖的一位)完美重合。

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第三个场景:瘟疫车站

这个没有找到出处,但我知道民国期间天津爆发过鼠疫霍乱。

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