随着GF社宝可梦钻石珍珠复刻和羊驼传的口碑扑街,玩家们显然已经丧失了对新作宝可梦的期待。回想上次《宝可梦:剑盾》后期被爆出断代和阉割技能之事,玩家骂完了还能再买。如今这两款游戏观望下来,仅靠着宝可梦自身人气带动的销量恐怕不会太高。话说回来,在近些年宝可梦游戏越来越摆烂后,那批忠实的口袋迷们又回到了前几部游戏的重玩当中,有些还像老谈一样再次捡起了GBA时期的改版系列,比如《口袋妖怪:漆黑的魅影》。
但凡是口袋迷,十有八九都碰过这个被奉为神作的宝可梦改版游戏。想当年通关了一遍又一遍的红蓝绿宝石,突然有一款国人自制的宝可梦以宝石系列为基调,重新制作了体验感全新的宝可梦游戏,那种发现宝藏的心情是难以言表的。直到如今,圈内还有大把玩家在手机里存着GBA模拟器,专门用来玩改版宝可梦游戏,而那些rom中肯定都有《漆黑的魅影》,即便通关了也不舍得删掉。
相比于现在层出不穷的改版宝可梦(连3DS时期的宝可梦都有了改版),《漆黑的魅影》在剧情上并没有完全重新设计,甚至已经停更许久了,但是它的地位和魅力却不减当年风采。为什么这款改版游戏能达到巅峰呢?除了“先入为主”的情怀之外,它还具备了这些优点。
最原始的宝可梦改版莫过于386了。将截止到绿宝石为止的386只宝可梦收录到全国图鉴,为单机收藏向玩家提供了最大的可玩性。然而除了全图鉴之外,386版本平平无奇。反观后来居上的《漆黑的魅影》在主线上就设置了三周目,三个平行世界相互关联,不仅充实了主角的人设故事,还为许多神兽都增加了特殊剧情。简单举个例子,在游戏中我们能看到口袋妖怪TV版相呼应的火箭队、银河团等“反派”的故事,也能看到围绕剧场版《冰空的花束谢依米》等展开的捕捉神兽剧情,这种体验让动漫党大呼过瘾。
其次则是地图美化与重绘方面,放现在这完全成为了改版宝可梦的标配。修改地形不同于重新划分宝可梦分布区域,也并非大刀阔斧的将原作全部地图全部重做。在《漆黑的魅影》中很多熟悉的地图都别有洞天,它们或是通过技能被发现,或是通过剧情解锁,每个特殊场所还大概率会有一段神兽专属剧情。还记得初次在无人发电站设置捕获雷公的场景么?还记得火焰近路的炎帝么?这些与神兽相呼应的地图改版也是一大特色。
再者,战斗部分作为宝可梦的核心,在《漆黑的魅影》中也得到了明显提升。电脑AI的变化最为明显,相比于原版AI的“低智商操作”,改版中上调了AI的智能度。不单单是NPC精灵等级上的提升,配招方面也变得科学多了。上来连续几个“叫声”的尴尬对局不复存在,想要通关不再是容易的事。耐玩度明显有了质的飞跃。
随着改版游戏技术越来越成熟,再加上《漆黑的魅影》原作者“E大”弃坑,这款停留在5.0版本的宝可梦改版游戏成为了一代玩家心中的神作,也是他们的遗憾(6.0以后是其他作者改版)。那么回顾这款宝可梦,你最喜欢它哪个方面呢?或者对它有怎样特殊的情怀,不妨在下方评论一番哦。
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