要了解以上这些问题,就必须先知道,地震震级究竟是如何计算的!打过各种网游的朋友,一定对游戏的升级机制有所了解,简单来说,在大多数游戏中,角色的升级系统都是以经验的层层递增来计算,比如从1级升到2级,所需经验是500点,从2级到3级,所需经验就可能需要一千,以此类推,等级越高,升级越慢越困难,地震等级其实也是同理。
通常,我们为地震分级的惯用单位叫做“里氏”,里氏地震每升高一级,后一级地震所释放的能量就是前一级地震的32倍,比如2级地震是1级地震强度的32倍,3级地震是2级地震强度的32倍,那如果将3级地震和1级地震相比,两者之间的强度就整整相差了1000倍左右,如果震级再往上增加,这个强度的差距就非常恐怖了!
那么15级地震究竟是什么样子呢?在如今人类已知并有记载的,所有发生过的地震中,其实还没有出现过10级以上的地震,那么有所记录的最大等级是多少呢?在1960年5月21日的下午三点,一场9.5级的特大地震在智利发生,瞬间引发了6座死火山被迫重新喷发,二十世纪最大的一次海啸席卷而来,十六万栋房屋顷刻间倒塌。即便震中人烟稀少,阵亡人数依然超过了5万人的惊人数字,11万人不同程度受伤,这便是有史以来,人类所经历过最大的一次地震,甚至对比等级只比它轻0.5级的311日本地震,智利大地震的破坏程度,也肉眼可见地要严重得多,足见每个震级之间惊人的跨度!
地震震级间跨度惊人,9.5级已是人类经历的上限,那么每一级地震其强度分别又是怎样的呢?小于或等于1级的地震被称为“超微震”,不仅对山川河流、建筑设施没有任何影响,普通人也无丝毫感觉,据统计,这一等级地震全球几乎每天都会发生数千上万次不等,就是地壳和板块之间的正常活动,不足为惧。1级以上3级以下的地震被称作“微震”或“弱震”,如果震源不是太浅,普通人依旧不易察觉,也不会对建筑或地质结构造成影响,每天所发生的几率也比较频繁,可达到成百上千次。3到4.5级的地震称为“有感地震”,人们在室内静止的状态下,多数能够感到地面轻微晃动,身处高层感觉尤为明显,门窗和悬挂物可能会出现摇晃,以至轻微作响,但一般不会对房屋造成特别严重的损坏。