同时,随着智能手机的普及,“二次元”整体门槛的降低带来了大量低龄用户,“二次元文化”所覆盖的层面越来越多元,受众群体也变得越来越广泛。
随之而来的,便是这个产业灰色的一面。
“大忽悠事件”、“克里斯事件”、“槐安遗梦事件”,这些已经被爆出的UP,早已成为了整个行业的污点。
这样的事情不仅发生在视频平台,就连游戏行业中也未能避免。
“小花仙”作为淘米旗下的一款网页游戏,玩法与其成名作“摩尔庄园”相似,但不同的是,前者的主体用户为8—12岁的女生。
从游戏市场开拓的角度来看,淘米的初衷无疑是好的,发掘更多的游戏群体,让更多的女生在童年时期能够有游戏的体验。
但随着时间的发酵,越来越多的成年人加入了这个游戏当中,并逐步将这个游戏变为了一个“恶魔的市场”。
在游戏中几十块到上百块价值不等的“米米卡”,便成为了这些“恶魔”们交易的筹码。
作为没有收入的学生群体,几十块的充值意味着虚拟角色更好看的衣服,以及更好的游戏体验,就这样,许多未成年人在懵懂的年纪,与“恶魔”们进行了充值换照片的交易。
“地狱空荡荡,恶魔在人间。”
既然无法阻止恶魔的出现,那么整个社会需要做的,不仅是对于未成年人的相关教育,更需要各个行业秩序的自觉规范。
3、闹剧后的一地鸡毛JK女孩的做法并不是个例,只是恰好被曝光出来了而已。
网络世界中的“七天效应”,注定着JK女孩事件会在未来的一周内被流量淹没。