很多人都试过为物体添加倒影,有些效果很好,有些却看起来特别假,这到底是怎么一回事呢?其实如果仔细剖析一下就会发现,所有看起来效果不好的倒影,其主体往往都带有透视角度,比方说斜放的箱子呀、圆座的水杯等等。那么问题来了,对于这类带有立体感的物体,倒影的正确添加方法是什么?今天这篇文章,我就带大家回答这个问题。
图片处理前后对比
具体步骤如下:
1. 将素材调入PS中,Ctrl J复制一层,然后按下Ctrl T对复制层做一个“垂直翻转”;
2. 点击移动工具,将翻转好的倒影层向下移动,放到大致相当的位置;
复制一个倒影层,放到对应的位置上
3. 打开矩形选框工具,以面为单位选中倒影中的每一个面,Ctrl J将其生成单独图层。具体操作时可以灵活一些,如果矩形工具不好用,也可以换成钢笔或其他工具,总之必须保证裁切下来的每一个图层中只能包含一个面;
4. 依次点击每一个面,Ctrl T进入自由变换状态,然后右击选择“斜切”功能,最后拖拽变换框里纵向两个锚点,将倒影层底面与实物层底面相对齐。这里需要注意一下斜切角度,不要让倒影层出现透视角偏差;
将每个面生成一个单独图层,然后通过斜切功能和对应实物面对齐
5. 同样的手法处理好其他一个面,最终将两个面融合起来,丢弃之前的倒影层;
6. 选中两个单独倒影面图层,Ctrl G打组,然后为它添加一个图层蒙版,给蒙版加上一个上浅下深的渐变效果。最后将整个倒影层透明度降低一级,为主体做一下曲线拉亮和锐化处理,就可以新鲜出炉了;
将两个背景层打组,再添加一个图层蒙版
写在最后
立体物体在制作倒影时,和普通物体是有很大不同的,其中最重要一点,就是处理好实物与倒影相衔接的地方,也就是虚实交界处。但由于立体物体往往都带有透视角度,因此单纯的Ctrl T 垂直翻转会产生很大的破绽,这就是本例中为什么将倒影打散,再单独调整的原因。此外本例还涉及到了一些图层蒙版的相关知识,你学会了么?