这是一组关于内存频率对游戏速度影响的测试
笔者一直是个内存路人,也就是从不超内存、从不追求内存速度、甚至不在乎内存延迟时钟频率只看容量灯效的人。
多款游戏实测,2133MHz、2666MHz、3200MHz对游戏帧数的影响
在近期的群内交流中,不少条友表示自己的内存又超到如何如何了,游戏速度提升若干。对此,我以往一贯是表示质疑的,然而,却被今天发表的这组游戏实测,啪啪打脸了~ (✿◡‿◡)
DDR4:2133MHz、2666MHz、3200MHz游戏FPS实测测试平台非常平易近人,CPU是AMD Ryzen5 3600,显卡是nVIDIA的GTX1660 6GB,所有配置、测试环境包括内存都相同,仅在BIOS中将内存速度设置为:
- 2133MHz/CL 16-18-18-38;
- 2666MHz/CL 16-18-18-38;
- 3200MHz/CL 16-18-18-38。
《刺客信条:奥德赛》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:109fps
- 2666MHz:119fps
- 3200MHz:127fps
《无主之地:3》游戏平均帧数(AVG.FPS)对比:
- 2133MHz:121fps
- 2666MHz:136fps
- 3200MHz:147fps