它曾是怎样的。
根据角色头发的质地,我认为有各种类型的头发,例如直发光泽的头发和柔软蓬松的头发。
头发是角色的生命。
让我们试着画一个更有吸引力的角色,通过紧紧抓住头发作为一个3D并注意粗细和不均匀,这样不仅可以进行模板绘制,还可以根据纹理进行灵活的绘制!
,它曾是怎样的。
根据角色头发的质地,我认为有各种类型的头发,例如直发光泽的头发和柔软蓬松的头发。
头发是角色的生命。
让我们试着画一个更有吸引力的角色,通过紧紧抓住头发作为一个3D并注意粗细和不均匀,这样不仅可以进行模板绘制,还可以根据纹理进行灵活的绘制!
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