与其他发条机关不同的是,冰风组曲一开始并不会暴露弱点,而是要进入一个名为「高潮」的阶段,该阶段下,主角会持续暴露芒或荒的核心,而且需要3个单位的芒荒才能够瘫痪。
▋隙境原体:隙境原体(Breacher Primus)为新增的深渊原魔,想不到吧,它也有芒荒性质!不过与发条机关不太相同的地方是,隙境原体会进入「应激」状态,展开对应元素的护甲。
但是呢,隙境原体的这个护甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻击就会直接破除,无论受击的芒荒属性,一次攻击即可破除隙境原体的护甲使其瘫痪。
「你甚至没法说清这个护甲的属性。」
▶ 芒荒会和元素反应吗?
不会。像上述利用芒荒、绕开正常的元素反应去破盾,并不是芒荒与元素起反应了,而是利用芒荒去改变原魔的姿态,使其强制退出盾状态,来达到高效破盾的效果。
▋芒荒强效增幅器:芒荒强效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)简称芒荒增幅器,它是前几代增幅器的迭代版本。因采用了较为先进的芒荒湮灭供能,效果和性能比之前的增幅器更加强大:
传统增幅器:对应元素抗性 100%,其他抗性 50%,霸体,分元素还有其他特殊效果;
芒荒增幅器:对应元素抗性 120%,其他抗性 60%,攻击力 25%,霸体,效果通用。
芒荒强效增幅器相较于传统增幅器,还有几个优点:
1.无CD限制:敌人失去了增幅,下一次增幅周期就会再次补上;
2.快速初始化:在部分秘境内存在的增幅器,在挑战按钮按下的1-2s内就会给敌人施加增幅;
3.富足补充量:施加的增幅元素量为3,补充量也为3,能更好的保证增幅的续航。
其缺点只有一个:1单位对立的芒荒攻击就会永久关闭!!
历代增幅器的详细比较
▶ 芒荒是非用不可的战斗工具吗?
在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在战斗方面只是作为奖励机制,其与纯元素相比,更加高效罢了。