这是极客的自我挑战。落到普通玩家之中,目前能得到的体感游戏体验,或许多半来自于《Just Dance》《有氧拳击》《健身环》。
也就是在《健身环》成为现象级游戏之后,葡萄君渐渐听到一些「为什么不能用体感来玩《塞尔达传说》或者《动森》」的声音。人们还是不想把健身这件事,只局限于健身游戏中。而跳出健身诉求,有些玩家也希望通过体感操作,与游戏人物融为一体。
这是个很正常的想法,而且也不是新潮涌动。十多年前,在任天堂体感游戏机Wii上,有太多游戏可以满足今时玩家一边玩游戏一边锻炼的需求。该平台上两作《塞尔达传说》,几乎所有动作都需要用体感来完成。而彼时的《动森》,也将诸如钓鱼、捕虫、射弹弓等玩法也与体感操作进行了专门结合。
Wii时代早已经过去了。之后微软 Kinect 在2017年的停产,宣告着任天堂、索尼以及微软的各自尝试,均没能将体感游戏的影响力延续下来。有零星的体感游戏大放异彩,但整个市场的发展逐渐陷入冷却。
回顾体感游戏由盛转衰的过程,我还是认为这类游戏很难再有复兴。即便刚刚涌入的玩家对这一过去的概念倍感新奇,但主流迟早会因为操作效率问题,转回传统手柄操作模式。拿《动森》来说,推进度和锻炼身体简直就是相悖的;而用健身姿势来玩《黑魂》,也明显带有自讨苦吃的意味。
体感与传统手柄操作互为补充或许是一种方向。但除了有实力的厂商,谁愿意为一个注定要成为鸡肋的操作模式,而分散自己的资源和精力呢?
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