拳皇97大门之无敌bug震讨论区,拳皇97大门bug震对游戏平衡的影响

首页 > 生活服务 > 作者:YD1662025-05-07 14:12:17

拳皇97大门之无敌bug震讨论区,拳皇97大门bug震对游戏平衡的影响(1)

头上拂+震难度是不大的,主要还是预读的问题。

就是在头上拂输入后立刻追加超受身的输入指令,这样就强制取消了头上拂的硬直时间。

对手快落地的时候输入震的指令,指令读完后刚好会在对手趴在地上的时刻拍地板,这样就百分百震到了。头上拂后对手落地会弹起一小段高度,震早了对手恰好弹到空中,自然是震不到。前提是手要够快。

指令:蹲前+C,蹲前不放开,接着输入“后+B”,输入的同时放开蹲前。这样原先用于头上拂的蹲前中的蹲,加上后来输入的后+B就是蹲后+B,超受身就出来了。下面是刚截的图。 天地返后的BUG震要难一些,毕竟指令多,也是一个道理

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