具体的要看游戏了,虽然硬件这块也有差别。
一些AN同游戏对比画面里,双方同步情况下NPC还有包括一些小草或者灌木丛在风的作用下摇晃,表现完全不一样。
不需要交互的背景类NPC,尤其是DX12下的由显卡制作完成,这里A卡优势,连草的摇晃都各自独立,N在这里要么取消,要么步调一致。DX11下CPU仅仅是编译负载大一些。
需要交互的NPC,在DX12下动作越是简单的,显卡负责越多,尤其贴图模建精细的。而DX11下或者动作丰富的,CPU负责多一些,除了交互本身需要CPU调度数据,显示的分支预判也是CPU强项,DX11本身也是CPU负责编译命令给GPU,而DX12一部分是硬件直接接管任务,CPU只是一个中介,目前为止DX12这方面比例还不大,规模小的公司做不出DX12优化好的游戏(AMD的悲哀),而且从显卡到U,U又负责牵线搭桥这中间层层关卡导致延迟还是很大的。