利用1技能起手,或者已经存好棍的2技能起手,大招加强普打出伤害,2技能撤出。
玩孙悟空不该只想着怎么进,还要考虑撤退的问题,有的时候并不具备秒人的能力,所以1技能起手加速接近,抵挡控制,大招打出控制,2技能撤出。
跳棍
最基本的跳棍,可以是1技能起手,也可以是存棍,找一个跳板之后跳到目标脸上打出出其不意的效果,但是要注意一点,跳棍期间,如果当做跳板的兵线是残兵,那么就无法达成二段跳,这个时候就要提到“空棍”了。
空棍
空棍,是以更快的速度来跳出2技能,在伤害还没达到目标身上之前利用2技能取消普攻,变成翻越,从而留下残兵跳板。
这么做有两个好处,第一个是能保留装备效果,如果你带的宗师之力,那么伤害不会传到你的跳板上,可以打到最终的目标,另一个就是不会因为跳板被打死而位移失败。
万变不离其宗,其实所谓的跳棍都是通过2技能来完成,不论你玩的怎么花,这一套玩利索,其他的都是在这基础之上的升级版。
关于宗师之力不知道大家有没有发现,越来越多的玩家开始放弃了宗师之力,原因其实很容易理解,孙悟空是爆发型英雄没错,但宗师之力提供的伤害是孙悟空的基础伤害,且在宗师之力被动冷却时间增加之后,基本上一套技能只能触发一次被动效果。
孙悟空的伤害来自自己独特的“全额暴击”,所以宗师之力的伤害层面就很难被凸显,所以多数玩家放弃了宗师之力,换成了闪电匕首或者影刃。
前者价格低,装备成型快,后者暴击稳定,手感一流,控龙速度快,大家自由选择。
孙悟空前期被反野如何应对?