三国志11最强武将兵种搭配,三国志11哪个武将组合最好

首页 > 时尚 > 作者:YD1662023-05-11 03:24:47

最近有小伙伴问我,三国志11中的兵种该怎么选择。

其实这个问题还是很复杂的,涉及到的东西很多,比如势力武将、科技、位置等等。

本篇咱们来聊聊每个兵种的最主要的一些功能,然后你再说怎么选择。

一、枪兵

枪兵作为原版中最受喜爱的兵种,他最大的好处,就是二级战法螺旋突刺的点控能力。

螺旋突刺在不暴击的情况下有15%的眩晕概率,如果暴击,则是100%控住对手。这就让一些有枪兵战法暴击能力的将领身价倍增。

三国志11最强武将兵种搭配,三国志11哪个武将组合最好(1)

比如刘封之流,因为自己是“枪将”,可以一定程度上保证枪兵战法暴击,以那样的属性,都有非常高的出场率。

眩晕的作用,除了让目标无法还手之外,还有一个非常重要的作用,那就是对异常状态的敌军释放战法的时候是100%的成功率。

原版的战法成功率虽然比较高,但是普遍也就是在70以上的样子,失败率还是蛮高的。有了枪兵先手控制,就可以稳定地对目标进行集火了,可以快速击溃对手。

再比如用弩兵的三级战法乱射,成功率更是低。但是,如果你直接攻击被控的敌军,就可以保证100%的成功率。这种大范围AOE伤害,成功和失败,效果的差距是巨大的。

三国志11最强武将兵种搭配,三国志11哪个武将组合最好(2)

所以来说,枪兵,尤其是一个能保证暴击的枪兵,往往是一支集团军的急先锋,最佳的先手。

除此之外,枪兵还有给敌人摆姿势的作用。比如旁边有堆火,就可以给敌人怼进去。或者给戟兵、弩兵创造可以一次攻击多个目标的造型。

二、戟兵

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戟兵在三国志11的原版中,是一种非常强大的兵种。

他的好处非常多。

其一,唯一一个释放战法不受地形影响的部队。

其二,拥有最高的防御系数。除了因为兵种克制的关系,比较惧怕骑兵,剩下的兵种都不能对戟兵造成毁灭性的打击。

其三,戟兵除了防御系数高,还拥有三个近战兵种中唯一的AOE范围伤害。所以,戟兵虽然攻击系数较低,但是却可以一次性攻击多个目标,实际上的总输出能力反而更高。

其四,唯一战法击破敌军有额外抓捕率的兵种。戟兵战法击破敌队,有额外30%的抓捕率,所以,戟兵往往是作为收割队的不二人选。

戟兵有这么多好处,即便是你再不待见他,最好还是带一支,作为专门的收割队来使用。

三、骑兵

骑兵在三国志11原版中,是一个爱的爱死,不爱的理都不想理他的存在。

因为骑兵特色的城市主要集中在东北和西北地区,而基本上也就是占据着这些地方的一些骑兵势力会选择出产骑兵。

骑兵最大的问题,其实就是兵种太单一。

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他不像枪兵、戟兵和弩兵,都是由锻冶场出产的兵装。也就是说,我只要造一个锻冶场,就可以随意在三个主战兵种中切换,随意搭配。

而军马兵装就是由马厩出产的,马厩就只能产马。

对于大部分城市来说,同时造锻冶场和马厩都是非常奢侈的事情。尤其是对于以骑兵为主的势力来说,其他兵种的战力还实在是差距较大。

而且其他兵种的机动力和骑兵的差距较大,要做到“马步协同”,就需要一定的计算能力,弄不好骑兵都冲到了,步兵还在路上。总之,很麻烦。

这就导致了骑兵是一种比较孤单的兵种。

不过,骑兵即便是单独行动,依然有着非常强的攻击性。

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骑兵的好处主要有这么几点:

其一、拥有所有兵种中最高的攻击系数,使得骑兵的单体伤害能力非常高。

其二、拥有所有兵种中最高的移动能力。尤其是到了后期,有了精锐骑兵和云梯科技之后,高机动加上高攻击,基本上都是一群骑兵跑图,摧城拔寨,效率最高。

这也是很多MOD把骑兵的攻城系数降低了的原因。即便是这种爽利劲,都不是别的兵种可比的。

其三、额外的强挑率和突死率,使得骑兵处处有惊喜。本来以为很难缠的对手,直接一个战法下去触发了单挑,甚至直接突死了,直接扭转战局。

其四、如果再有“疾驰”特技配合,骑兵的战损会明显降低。

一般来说,开局就玩骑兵的,都是一些北方的骑兵势力。但是玩到后期,基本上都是一群骑兵了。

四、弩兵

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弩兵的定位最为简单,攻高防低,就是一个纯粹的输出者。

弩兵拥有最简单的AOE输出能力,而且作为远程兵种,虽然防御能力较低,但是只要前面有足够的肉盾,则这些都不是问题。尤其是升级了强弩科技之后,三格的攻击范围,实在是让绝大部分敌人望尘莫及了。

除了可以提供AOE伤害之外,弩兵还是以弱胜强的最佳兵种之一。

因为弩兵一级战法火矢的点火能力,可以稳定地制造伤害。哪怕你用刘禅带着1个兵,对着曹操放火矢,一下照样能烧他几百兵。然后,你又能把刘禅如何呢?

只要能保证了弩兵的存活,一群垃圾弩兵,一个回合照样可以造成非常可观的伤害。

结语

通过上面的介绍,我们可以看到,实际上在三国志11中,一般都是两种兵种搭配方式:

其一,就是几乎的纯骑兵编组。

其二,就是枪、戟、弩的混编队伍。

相对来说,枪、戟、弩的混编队伍更符合作战的要求。三个兵种各司其职,可以应付几乎所有的情况。但是,由于我们升级科技的时候,往往会选择一个兵种作为主攻方向,所以,在游戏的初期,通常都是主要升级科技的兵种,会在混编队伍中的占比更高一些。

而四个兵种的混编,我倒是觉得没有必要,当然,你愿意谁也拦不住你。反正从我来说,玩骑兵基本就是纯骑兵,最多就是前期带点攻城车。玩那个,就是三个兵种的混编。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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