而最关键的是,骑兵初始就有“冲锋伤害加成”的效果,也就是说,从出发地点到攻击地点,每多走一格就多4%的伤害值。
而“长驱”除了增加移动力之外,另一个效果就是在这个4%的基础上,再增加4%。
如果你把距离拉满,走个10格没有问题。那就这额外增加的伤害就已经高达了40%。要知道,最强伤害特技“军神”才是增加战法暴击伤害50%,而且还需要暴击才能触发。
而“长驱”是随便触发,你跑得越远,伤害越高。
可以说,每一个“长驱”,对于骑兵势力来说,都是宝贝。
二、辅佐“辅佐”在原版的效果是“非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有30%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)”
按说也是个不错的特技,可以白嫖一些支援攻击伤害。
但是,有两个比较尴尬的点,在说明的时候没有写明白。
其一,这是一个“主将技”,也就是说,只有特技持有者是主将的时候,才会生效。而原版中“辅佐”特技的持有者虽然不算菜,但是也顶多算是二流。前期可能还有带队的机会,中后期猛将如云的时候,就根本轮不到他们了。
其二,不能和其他关系附加的额外支援攻击率叠加。比如中介关系的支援攻击率是50%,如果其中有一个主将有“辅佐”,那会选择两者概率较高的那个作为支援攻击率进行计算,并不能累加。
两相一下来,使得“辅佐”成了一个妥妥的摆设。不仅占了个特技格子,还没有中介的概率高。
而在老版的血色衣冠中,“辅佐”的支援概率则直接拉满,变成了100%,而且可以对副将生效了。
由于血色衣冠中普遍都是大兵团作战,而前戟后弩也是一个标配阵型,使得带弩兵的“辅佐”强的过分。几乎一半的伤害,都来自于互相之间的支援攻击。
后来虽然进行了一定的修改,把100%的支援攻击率拆分成了两项“50%的支援攻击率” “50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其实也差不多,甚至更强。
额,后面这个“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻击率”是别人攻击我支援的概率,“易被支援率”是我攻击别人支援的概率。
而在血色衣冠中,“辅佐”的“支援攻击率”是可以和各种关系和光环附加的“支援攻击率”相叠加的。
是不是感觉好像比以前更强了?
可以说,只要你玩的不是骑兵势力,那对于其他势力来说,也都是宝贝,一个人能顶半个团队的输出。
三、驱逐“驱逐”特技在原版的作用是“对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击”。
我很难理解很多人为啥很多人会认为这在原版是个好特技。
因为理由实在是太多了。
其一、也是最要命的,普攻的反伤比战法的反伤高的非常多,是好几倍。如果你用普攻去打一个和你实力差不多的敌军,几乎就是在用兵换兵。
其二、即便是普攻暴击,也没有一个同属性人物的普通不暴击的战法伤害高。
其三、普攻之后给的技巧值少。
其四、还得武力比目标高。
非要说他有什么用,那就是打那种被眩晕或者攻城部队这种没反伤的敌人的时候,效果还不错,可以省点气力。
如果你说我可以配上“连击 攻心”还能算垃圾吗?我也不否认,这个组合没那么垃圾了。但是你可以对比一下血色衣冠中的“驱连攻”,你就知道垃圾不垃圾了。