提到Remedy这家来自芬兰的游戏开发商,相信熟悉的玩家都知道他们的作品多以影视化的表现形式和丰富的叙事手法而见长。纵观Remedy旗下的游戏,无不有着风格迥异的背景设定,并且都搭载了一套与之相贴合的特色系统。例如《马克思佩恩》中融入吴宇森电影的慢镜头枪战动作;《心灵*手》中利用手电筒光照配合武器*敌;《量子破碎》中的时间控制超能力,可以说每一部游戏都有着截然不同的剧情和游戏体验。
作为Remedy的最新游戏,《控制》的超能力设定乍看之下和《量子破碎》有些相似,但无论是在剧情、世界观上还是诸如地图架构、动作机制等方面《控制》都有着不同的构思和理念。简洁流畅却富自由度的战斗、神秘怪诞的游戏氛围,极具艺术感的美术格调,让这款游戏在大作云集的今年也显得格外亮眼。
《控制》的故事讲诉了主角杰西·法登到访联邦控制局(FBC)总部,想要寻童年梦魇真相。在控制局清洁工阿提的指引下,进入了大楼内部。在接连目睹控制局局长的死亡,被称作希斯的神秘物体出现,楼内的空间出现变化扭曲;剧情发展越来越扑朔迷离;而杰西因缘际会成为了新局长,游戏也以此展开。
《控制》这款游戏除了剧情引人入胜之外,游戏画面的代入感也非常强,因为它可以称得上目前为止光线追踪效果优化做好的游戏之一。同时DLSS技术的加入使得游戏对显卡的压力不会像之前《地铁离去》那样非常之高,所以今天小编就使用一套RTX 20系显卡来实际体验一样《控制》的帧数表现。