作者:NGA-liyuanhui90
结合目前网络上现有的门派攻略以及资料,写一篇相对详细的门派攻略,因为我的侠客游戏中门派较多,新人玩家上来会比较迷茫到底如何选择。又因为游戏比较偏向探索,所以包括角色的加点以及武学与门派搭配比较重要。所以这篇门派特色和定位分析比较有必要。
门派先后顺序无关强弱,仅按照个人喜好排列。
丐帮
门派地点:京城
特点:连招,乞讨,缺蓝
武学:降龙问天掌、十八罗汉腿法、打狗棍法
传家宝:打狗棒
自带技能:乞讨
上手难度低,门派好感度比较容易提升。拳法套路搭配连招特色,单挑比较强。并且丐帮独有的乞讨技能可以在游戏前期稳定收获一些资源,充分利用游戏机制,缺点是会降低乞讨NPC的好感度,但丐帮本身提升好感度很容易,游戏中后期道具很多随便送好感度就涨回去了。
少林寺
门派地点:嵩山
特点:无视防御、藏经阁
武学:拳掌、刀法、阵法
传家宝:九环锡杖
武林泰斗,“藏经阁”内武学纷繁复杂,少林寺擅长拳法、刀法、棍法,且攻击无视对方防御,可以造成更高的伤害适合打对面的坦肉角色。后期高防怪多了,攻击频率高也不过是多次低伤害,逐渐显弱,这时候就需要像少林这种可以破防穿甲的门派大显身手了。
赤刀门
门派地点:雪山
特点:决斗、吸血、流血
武学:赤刀神功、血海魔功
传家宝:赤菩提
自带技能:决斗
前期DEBUFF带流血的门派,自己可以吸血,还可以通过门派自带的决斗技能去跟角色单挑,赢了别墅靠海,输了....可能代价会大一些,不仅会吃牢饭还会跟曾经决斗过的对手结上梁子,见一次打一次。DOT固定伤害,必中,早期不容易被解。中期敌人血量撑起来就弱了;