大家好,这期视频接着上一期,为大家带来萌新爆炸箭教学的第二期。上一期我们介绍了爆炸箭这个技能的基础机制和原理,以及升华选择的相关内容。今天,我们将探讨减抗机制、技能连接、天赋及天赋专精的选择。
首先,我们来谈谈减抗机制。减抗是爆炸箭BD最重要的机制之一,因为它是点燃伤害的特殊性的基础。在爆炸箭点燃BD中,抗性对点燃伤害有很大的影响。我们在上一期视频中也提到过这个问题。
爆炸箭会根据导火所爆炸产生一个超高的单次击中伤害,并且根据单次击中伤害的高低去计算出点燃伤害。击中伤害也是根据敌人抗性增加或者减少,计算的敌人抗性越少,单次击中伤害就越高,然后就计算出来点燃伤害。那么,点燃是不是要持续地烫人呢?
在点燃持续的过程中,敌人是否会持续掉血呢?点燃持续掉血的阶段又是根据敌人火焰抗性的高低来决定每秒伤害的高与低。因此,在点燃爆炸键这个BD中,所有减抗加抗机制都可以享受双重收益加成。换句话说,每次击中都会减少抗性,而后续的点燃伤害也是一次减抗,非常清晰。
那么,如何获得这些减抗呢?首先,元素之相可以减少25点抗性,而混沌天才的元素升华可以再减少25点,这就相当于在5021级的易燃诅咒中减少了37点抗性。火炕火焰专精中还提供了额外5点的减亢,因此总共有92点减亢值。
这是减抗的基础值,也是比较容易达到的数字。火焰抗性减少了92点。此外,还有一些额外的减抗效果,例如点燃技能可以提供10点减抗,焚界者鞋子基底词缀产生的烧灼地面也可以再减少10点抗性,总共可以获得112点减抗。就算只有92点减抗吧,这是萌新比较容易就能达到的数值。
这里要重点讲一下元素之章中的元素之章,其他减抗效果的类型没有什么需要注意的地方。拿了就可以直接使用,元素之项是指根据击中你的敌人数量来减少其他抗性。因为在之前的伤害中,如果是元素伤害,可以减少其他抗性25点。但是,如果你造成的伤害是火焰伤害,那么其他抗性就会增加50点。因此,我们需要一些电伤或冰伤来配合,以稳定地触发元素之项,并充分利用其收益。
因为爆炸剑的伤害分为两次,分别是箭头击中和引爆伤害。箭头击中只会造成武器攻击伤害,而初始阶段是没有火焰伤害的。但是,后续的导火所引爆的伤害虽然是火焰伤害,但后续的伤害不会触发元素之象。因此,我们可以在项链、箭袋、武器等地方找到一些攻击或附加电伤或附加冰伤的词缀,以完美地触发元素之项,并充分利用其收益。
此外,元素之相是一种曝露效果,不同类型的曝露效果不能相互叠加。例如,手套基底上的火焰曝露、定罪波和元素大军等都是曝露效果,这些词缀不会与元素之相和元素之相相互叠加,只会取最高值。这个细节非常重要,必须特别注意。