而战斗力更高的角色在该模式下也有不同的功能。在“探索事件”下,战斗同样通过掷骰子进行,战斗力更高,成功击中目标的概率也就越大。
无论何种模式,都需要玩家根据不同角色的属性和特质进行相应调整,以获得最佳的探索阵容,这也符合《雾境序列》最主要的玩法核心——策略。
相比一测,目前的《雾境序列》在美术风格、玩法以及地图设计上都做了很大的调整。游戏的世界观设定和史蒂夫·金的恐怖小说《迷雾》相似,一场神秘的大雾突然笼罩了人类所在的大陆,伴随雾气出现的还有各种危险的怪兽和超自然现象,而玩家扮演的则是专门负责调查迷雾异象的“雾境调查官”。
借助这个设定,除了敌人的设计风格会更多变外,人物和场景的美术基调则附带了一层浓厚的“复古未来”风。
作为一种科幻题材,“复古未来”指的是在创作中模仿过去科幻作品中对未来的畅想,比如游戏中出现了大量磁带、录影机、老旧显示器以及流行于上世纪的交通工具飞艇,这些物件在现实中虽然已经退出历史舞台,但在游戏设定的未来时间线上却得到广泛使用。
这种过去与未来混合交错的场景,在如今竞争激烈的二次元手游中,反而成为了一个特别的存在,也让游戏的可获取人物有了更多变的造型。
无论是新加入的探索玩法,还是添加了更贴合背景设定的立绘和UI界面,以及场景氛围的打磨,都表明游戏的制作组始终在听取玩家的意见,并优化游戏的不足。
目前游戏已经开放了二测的资格预约,如果你是一个策略游戏爱好者,同时又对“神秘学设定”及“跑团”这样的元素感兴趣的话,不妨前往官网申请测试资格。