文章来自《雷特世创》
前段时间有人问我,EDIUS的原色校正怎么用?原色又是什么意思?
其实以前我也介绍过原色校正,但是没有说的那么细致,忽略了好多新接触的朋友
好吧,这次咱们来补补课,咱们来详细的聊一聊原色校正...
在开始前,咱们先来普及一下和RAW有关的知识
【以下内容如与真实情况存在疑义,望各位不吝赐教!】
首先说,什么是原色?
通俗说就是原始色彩或者说源色彩,最具代表性的名词就是RAW。
RAW又是什么?
很多人认为RAW是图片或者是视频,那么这就错了!是传感器在捕捉到光时,摄像机或照相机还没有对它进行编码之前的数据。
RAW是数据信息,它只有在被转换后,才算是真正的视频,最终它所包含的内容统统都要变成视频的,所以经常就这样混淆了。RAW其实说的是每帧(图像)画面中的颜色信息、锐度、白平衡、色阶等内容信息,但RAW和其它视频的不同点在于,它拥有着足够高的色彩深度——12bit。
视频领域,显示设备及很多非编目前只能支持到10bit,12bit基本是给PhotoShop用的,10bit已经够用。
12bit主要是为了后期调整色彩时,不会因为色阶深度而限制还原色彩,而且可以在图像的最亮(白)与最暗(黑)的部分,抓取比普通视频更多的内容细节。
不论你使用什么后期软件导入了RAW,其实这都是一种最快捷的转换过程,所以我们在使用RAW的时候,其实都是在对这里面涵盖的内容信息做调整,因此原色(源色)校正其实说的就是最原始看到的颜色被整了......
为了能让RAW用起来更方便一些,在记录时直接编码成视频,于是Log(灰度视频)出现了
Log是什么?
Log作为摄像机的一种记录形式,它与RAW不同的是,它确实是视频,是只记录亮和暗的视频,其他的色彩全都变成了色彩信息了,所以你看的Log全是灰的。
Log是sRGB或者较新的Adobe RGB两种曲线方式做编码呈现出来的,这样视频也可以套用RAW的方式,实现更高的色彩宽容度,让这个画面表现力更为鲜艳,更接近(还原)真实色彩。
Log采取以一种对数曲线来表现数据的方式,所以被称为Log,Log的出现也让RAW不再是只有图片序列形式存在。
在显示每帧画面或图像时,监视器或者显示器面板上的每一个像素点,都只能显示一种色彩,而RAW所记录的色彩信息数据,又是在进入传感器记录之前的(那时候还没有像素)。
RAW信息又是不能被显示设置直接显示的,所以Log(RAW)的色彩还原用途就很明显了...
LUT、3D LUT
——色彩查找表,也有叫色彩对比表
是利用Log(RAW)的高宽容度来实现色彩还原的一种“工具”。
通过对比RAW的色彩数据信息,以还原到每一个像素来显示,显示设备才能够真正把色彩显示出来,否则视频就像上图一样是灰色的。
色彩空间,也有叫色域
随着色域越来越广,很多过去容易比忽略的名词,也开始被大众所熟知。
比如:BT.709(Rec.709)是高清时代的色域,如今的BT.2020支持4K,最大支持到8K。
色彩分级就如同上面的两个图片,颜色之间的衔接、过渡就更为细腻。色彩空间越大,能呈现的色彩就越丰富,所以在全民大屏显示的时代,色域宽广占有非常大的优势。
这也就越来越体现出色彩信息的重要性,随着行业的发展,用户消费能力的提高,为了满足民用消费市场,一代代产品更迭出新,逐渐HDR显示设备也逐渐露出了水面,一种能通过显示设备来还原色彩的技术或者说是显示设备的功能。
能够类似于RAW一样,在亮与暗中寻求更多的色彩,让你时刻都可以看到最漂亮的画面
上面说了这么多,其实EDIUS的原色校正,就是上面说的这些东西设计的,符合当下的制作需求。
一句话概括就是,RAW、Log、LUT、色彩分级校正,HDR样样精通。
如果你导入一个Log素材到时间线上,那么这时素材就是灰色的,当把原色校正拖放到素材时,原色校正会自动匹配信息,色彩同时也会自动恢复。
即使你的Log文件不知道是什么摄像机拍摄的,原色校正也会帮你显示出来:
如果你需要调整RAW,不妨试试EDIUS的原色校正。不同于其它EDIUS原有的校色滤镜,原色校正还提供了色温和色调的控制:
就是类似于手机拍摄照片时使用的各种颜色滤镜,不同的是原色校正的色温色调控制比手机软件上的那种滤镜设置更灵活。
当然“玩”颜色这种事,还得靠感觉~~~~
下面还有提升、Gamma、增益等三个参数,每个项都是按照亮度 RGB形式对色彩调整。
提升?第一次听到时我也不是很理解,如果和下面的YRGB联系起来:
Y(亮度)提升、R(红)提升、G(绿)提升、B(蓝)提升,后面还有个色阶的轮盘。
说白了就是控制这几个因素的,整体提升亮度,或者拖动色阶轮向某一个色彩方向偏移时颜色会自动根据RGB这个三个颜色进行互补,也就是我们常说的色彩偏移。
Gamma众所周知,则是对暗部灰阶的控制,人眼对亮度增长变化的感官要弱于暗部增长,所以为了能表现更好的亮度调节,同时可以从暗部提取出更多内容,Gamma的调整也是必不可缺。
增益,很好理解啦,就是对画面中的YRGB,或者对于之前调整过提升或Gamma后的再次增益。
如果说以前传统的色彩调整是2D的,那么这种调色方式可以理解为是3D的,如果上面这几种调色的方式,还是觉得不理解,觉得麻烦,那么更“麻烦”的在这里。
使用曲线调整,也是YRGB的方式,只不过被拆分了,每一项都可以独立的调整
这种方式能够更加直观,不过还是不建议新手使用,操作起来相对会麻烦一些。
好了,以上就是这次文章的全部内容啦,关于RAW的一些事情我是这样理解的,如果内容上与实际有出入,望深藏不露、神龙见首不见尾的江湖中各位同仁指正!
文/dracula88 本文转自雷特用户社区,