同时,还调整了此处的地形。
如果打野是蓝开起手,接下来清完第一组小野后再去打新增野怪赤甲,就会面临折返绕路的情况,一旦暴露视野,红区很可能就会被反。
尤其是对抗路在下,且敌方对抗路选择边惩打法,这样的选择风险属实有些过高了。
如果打野是红开起手,等刷到蓝区的时候,大概率赤甲已经被己方或者敌方争夺了。
所以:新增的赤甲从目前设定来看,对打野算是“锦上添花”;但对该分路的线上英雄,相当于又多了一个开局乃至前中期对线时的节奏收益点。
野区改动二:三猪调整为山豪
中一塔靠右的三猪资源点,调整为山豪。
攻击类型:远程
属性情况:高额物抗丨超低魔抗
三猪的调整,相当于给到了中单开局偷三猪更加便利的机会;哪一方中辅或者中单抢线快,谁就有抢三猪压敌方打野等级到四的资本。
另外,法系打野首轮刷野效率更高了。
野区改动三:红隼调整为烈雉
如果打野开局选择蓝开,很多时候在刷完自己蓝区侧资源,己方边路队友就开始刷红区的第一只红隼;而这样的选择,很容易让打野开局到不了四。
属实难受...
红区靠近边路野怪的红隼,调整为烈雉。
攻击类型:近战
属性情况:物抗高于魔抗
同时,调整此处开口方向以确保防守方可以更好的守住新版烈雉。
虽然新版烈雉调整为近战,能够适当限制一些手长英雄的经济获取效率,但还是难以改变此处小野被队友开局就刷的命运。
野区改动四:蓝区地形调整
蓝区,一直是最容易入侵反野的区域。
如东皇一级就可以直接单人强行反蓝,或是敌方选择抢线快的中单炸像炸弹猫、周瑜,开局抢中之后很可能会直接入侵蓝区*扰。